Тяжело писать что-то против компаний, регулярно поставляющих тебе эндорфин, но недавние бурления по поводу предстоящего изменения монетизационной политики Unity всё же заставили меня отряхнуть пыль с коричневого плаща "адвоката дьявола".
Читать →Перевод небольшой заметки из блога Сорена Джонсона, знаменитого геймдизайнера, поучаствовавшего в создании серии игр Civilization и известного своим прогрессивным подходом. В ней он рассуждает о гринде, количестве удовольствия в минуту, срезании углов, минмаксинге и всяких других интересных штуках.
Читать →Хорошая игра не обязательно должна быть нагромождением механик. Сделать хорошую игру с простой и понятной идеей - ещё сложнее. Развивать её годами из уже полностью играбельного состояния, полируя ещё сильнее сверкающие грани - сложно в квадрате. И у меня для вас есть пример такой самоотверженности.
Читать →Встречайте - монетизационный пурист и апологет подписки (это я) приближается с лопатой, полной конфетти, к вентилятору.
Читать →Что общего у актёров Мадса Миккельсена и Энтони Хопкинса? Что называют "длинной свиньёй"? Кто круче - Дарт Вейдер или Фредди Крюгер? Ответы на эти, и некоторые другие странные вопросы - внутри. 18+
Читать →Армады космических крейсеров, хитросплетения политических интриг, замысловатые квесты от инопланетных предтеч... Если всё это вам нравится, но хочется потренироваться "на кошках", начав с чего попроще - Slipways именно то, что нужно.
Читать →Что может быть лучше, чем почувствовать надёжное плечо коллеги, всегда готового помочь советом? Только осознание принадлежности к огромной компании, все сотрудники которой в едином порыве гребут в прекрасное будущее её акционеров. Не избежала насаждения корпоративных ценностей даже самобытная стезя Хозяина Подземелья.
Читать →Новый аддон Римворлда - это вам не какой-то жалкий аддон WoWа. Тут и куча нового контента, и новые грани реиграбельности, а главное - с каждым новым дополнением игра стабильно становится лучше, а не наоборот. Встречаем!
Читать →Бывает, попадается такая сложная игра, что, как ни старайся, не получается её пройти. И это прямо раздражает. С Noita всё совсем по-другому, хоть у меня и возникли аналогичные сложности - похоже, эстетика процесса уверенно переборола стремление к результату.
Читать →Кто сказал, что хорошие игры от российских разработчиков закончились на "Космических Рейнджерах"? Вот вам отличный контрпример - Loop Hero, конечно, не столь же эпична, как КР, но представляет собой вполне добротный образец тактической бродилки, в которую не грех подзалипнуть.
Читать →