Последние тексты в разделе #games

Noita: ода пониженной проходимости

Бывает, попадается такая сложная игра, что, как ни старайся, не получается её пройти. И это прямо раздражает. С Noita всё совсем по-другому, хоть у меня и возникли аналогичные сложности - похоже, эстетика процесса уверенно переборола стремление к результату.

Читать →

Loop Hero: великолепие пиксельной сансары

Кто сказал, что хорошие игры от российских разработчиков закончились на "Космических Рейнджерах"? Вот вам отличный контрпример - Loop Hero, конечно, не столь же эпична, как КР, но представляет собой вполне добротный образец тактической бродилки, в которую не грех подзалипнуть.

Читать →

Жизнь и страдания господина Бранте. В ваших руках.

Всем хороши приключенческие средневековые романы. Кроме одного - исход неизменен, сколько раз не перепрочитывай любимую книгу. Но этого недостатка лишена The Life and Suffering of Sir Brante - интерактивное повествование, где ничто не предрешено, а финал зависит исключительно от суммы ваших решений.

Читать →

Noita: финское интерактивное пособие по физике

Помните анекдоты про уроки химии, неконтролируемо заканчивающиеся разрушением школы из-за неверно проведённого эксперимента? В реальности такое, конечно же, маловероятно - а вот в Noita, пиксельном рогалике, где очень качественно и подробно реализованы физические и химические процессы - запросто. Там можно взорвать, кажется, вообще всё!

Читать →

Hades: древнегреческая услада для спинного мозга

Что это мы всё про TBS да TBS? Так недолго и все рефлексы растерять. Хорошо, что под руку попался крутецкий слэшер Hades, от которого ваша клавиатура, обещаю - будет недовольно скрипеть. А ведь там ещё (слава Посейдону) и рыбалка!

Читать →

Per Aspera: через тернии к логистическому идеалу

"Если бы на Марсе были города, я бы встал пораньше - и слетал туда", пели когда-то очень давно, когда деревья были большими, господа из группы Браво. Пока Илон Маск лелеет свои коварные планы относительно красной планеты, мы можем потренироваться, так сказать, "на кошках", в отличной производственно-логистической стратегии Per Aspera.

Читать →

Slay The Spire: восхождение Вотчером

Лучшие игры - это те, к которым раз за разом возвращаешься. Мне деваться было некуда, потому что, помимо того факта, что StS - наркомански-притягательна сама по себе, я ещё и не рассказал в прошлый раз про четвёртого персонажа, а он этого безусловно заслуживает.

Читать →

RimWorld 1.2: про беженцев, предательство и пернатых любителей пива

Очередной набор баек из Римворлда, на этот раз - под впечатлением от двух последних обновлений. Трэш, угар, углубление сознания - всё как всегда.

Читать →

Марк Роузвотер: соединяя точки

Наполовину автобиографический текст Марка, посвящённый пониманию того, что такое креативность, откуда она берётся и советам, как её развить. Маст-хэв чтиво для любого, склонного к творчеству, как по мне.

Читать →

"Вертикальный прогресс" - надо жить играючи

Анонс отличной книжки, посвящённой проблемам современного образования, а также - вариантов решения этих проблем. Многие мысли тесно перекликаются с ММО, что даёт возможность проводить интересные аналогии.

Читать →