Последние тексты

Сорок мегабайт простоты

Сто тридцать шесть миллионов двести семьдесят девять тысяч восемьсот сорок один. Возведите в такую степень двойку, вычтите из результата единицу - и получите то, ради чего целая толпа прекрасных людей грела атмосферу аж шесть лет.

Читать →

Два года инфантилизма

Ещё в детстве я с сомнением относился к политическому кредо кота Леопольда - "ребята, давайте жить дружно". Длинный список тех, с кем мне не хочется жить дружно, унутре.

Читать →

Осада рунета: миттельшпиль

Тяжёлые годы уходят, в борьбе за Ютубы страны. За ними другие приходят, рубите к херам впн.

Читать →

Осада рунета: обострение

Продолжаем наблюдать за деградацией рунета. Сила математики, при некотором желании, всё ещё в состоянии нивелировать усилия неандертальцев с банхаммером - и в последнее время появилась парочка вариантов щёлкнуть их по носу проактивно.

Читать →

Звуки рыб

Давно никого не козлил, а желчи поднакопилось. Но теперь уж - плюнул так плюнул, в самую крупную мишень, во весь белый свет как в копеечку, мало кого обделил.

Читать →

0b10 лет спустя: нырок в девопс

Ни одна кривая инфраструктура не должна остаться без порицания. А крутая - без восхваления. Ну и расскажу заодно про свои производственные успехи за последние два года.

Читать →

Внутриигровая экономика здорового человека: Сорен Джонсон льёт бальзам на душу

Увидел недавно на Хабре статью какого-то имбецила, считающего, что внутриигровая экономика - это микротранзакции и гача. И так, знаете, припекло, что пришлось приложить к нижнему обмундированию статью из блога Сорена Джонсона.

Читать →

Голодающие разработчики игр и жадные разработчики игровых движков: как жить?

Тяжело писать что-то против компаний, регулярно поставляющих тебе эндорфин, но недавние бурления по поводу предстоящего изменения монетизационной политики Unity всё же заставили меня отряхнуть пыль с коричневого плаща "адвоката дьявола".

Читать →

Вода, находящая трещину: Сорен Джонсон про гринд, эксплоиты и танков-магов

Перевод небольшой заметки из блога Сорена Джонсона, знаменитого геймдизайнера, поучаствовавшего в создании серии игр Civilization и известного своим прогрессивным подходом. В ней он рассуждает о гринде, количестве удовольствия в минуту, срезании углов, минмаксинге и всяких других интересных штуках.

Читать →

Against the Storm: осадки не только возможны, но и непременны

Хорошая игра не обязательно должна быть нагромождением механик. Сделать хорошую игру с простой и понятной идеей - ещё сложнее. Развивать её годами из уже полностью играбельного состояния, полируя ещё сильнее сверкающие грани - сложно в квадрате. И у меня для вас есть пример такой самоотверженности.

Читать →