Сто тридцать шесть миллионов двести семьдесят девять тысяч восемьсот сорок один. Возведите в такую степень двойку, вычтите из результата единицу - и получите то, ради чего целая толпа прекрасных людей грела атмосферу аж шесть лет.
Читать →Ещё в детстве я с сомнением относился к политическому кредо кота Леопольда - "ребята, давайте жить дружно". Длинный список тех, с кем мне не хочется жить дружно, унутре.
Читать →Тяжёлые годы уходят, в борьбе за Ютубы страны. За ними другие приходят, рубите к херам впн.
Читать →Продолжаем наблюдать за деградацией рунета. Сила математики, при некотором желании, всё ещё в состоянии нивелировать усилия неандертальцев с банхаммером - и в последнее время появилась парочка вариантов щёлкнуть их по носу проактивно.
Читать →Давно никого не козлил, а желчи поднакопилось. Но теперь уж - плюнул так плюнул, в самую крупную мишень, во весь белый свет как в копеечку, мало кого обделил.
Читать →Ни одна кривая инфраструктура не должна остаться без порицания. А крутая - без восхваления. Ну и расскажу заодно про свои производственные успехи за последние два года.
Читать →Увидел недавно на Хабре статью какого-то имбецила, считающего, что внутриигровая экономика - это микротранзакции и гача. И так, знаете, припекло, что пришлось приложить к нижнему обмундированию статью из блога Сорена Джонсона.
Читать →Тяжело писать что-то против компаний, регулярно поставляющих тебе эндорфин, но недавние бурления по поводу предстоящего изменения монетизационной политики Unity всё же заставили меня отряхнуть пыль с коричневого плаща "адвоката дьявола".
Читать →Перевод небольшой заметки из блога Сорена Джонсона, знаменитого геймдизайнера, поучаствовавшего в создании серии игр Civilization и известного своим прогрессивным подходом. В ней он рассуждает о гринде, количестве удовольствия в минуту, срезании углов, минмаксинге и всяких других интересных штуках.
Читать →Хорошая игра не обязательно должна быть нагромождением механик. Сделать хорошую игру с простой и понятной идеей - ещё сложнее. Развивать её годами из уже полностью играбельного состояния, полируя ещё сильнее сверкающие грани - сложно в квадрате. И у меня для вас есть пример такой самоотверженности.
Читать →