Тексты с тэгом «mmo»

Последние / По темам
Внутриигровая экономика здорового человека: Сорен Джонсон льёт бальзам на душу

Внутриигровая экономика здорового человека: Сорен Джонсон льёт бальзам на душу

Увидел недавно на Хабре статью какого-то имбецила, считающего, что внутриигровая экономика - это микротранзакции и гача. И так, знаете, припекло, что пришлось приложить к нижнему обмундированию статью из блога Сорена Джонсона.
Опубликовано 28 сентября 2023 · mmo translation gamedesign
Читать →
Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма

Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма

Встречайте - монетизационный пурист и апологет подписки (это я) приближается с лопатой, полной конфетти, к вентилятору.
Опубликовано 9 июня 2023 · mmo games gamedesign habr
Читать →
Десять лет спустя: как я зашёл в Final Fantasy XIV

Десять лет спустя: как я зашёл в Final Fantasy XIV

Пронизывающий ноябрьский ветер буквально пихнул меня на поиски приключений. Столкновение с инопланетным разумом, Айон здорового человека, необходимость придумывать фамилию своему персонажу-коту, симулятор фельдъегеря, рыбалочный восторг. Кио, что ты куришь и о чём всё это вообще?
Опубликовано 30 декабря 2021 · mmo
Читать →
Eco 9.4: привет из Тихой Гавани

Eco 9.4: привет из Тихой Гавани

Eco - яркий пример игры, в которую хочется возвращаться вновь и вновь. Но что делать, если к прошлым товарищам присоединиться не получится? Разумеется - начать с чистого листа и завести новых!
Опубликовано 10 ноября 2021 · mmo eco
Читать →
Облачно, местами даже чересчур

Облачно, местами даже чересчур

Спорить с мэтрами, стоящими у истока жанра ММО - занятие неблагодарное, но полезное в личностном плане. Предохраняет от догматизма и стимулирует критическое мышление. Помните - "всё подвергай сомнению", и всё такое? Вот и я, почитав выступление Рафа Костера, срочно захотел вдарить по кнопке "в интернете кто-то неправ".
Опубликовано 1 мая 2021 · mmo tech gamedesign
Читать →
Создавая Book of Travels: источники вдохновения

Создавая Book of Travels: источники вдохновения

Создавать нечто новое невероятно сложно. И почти никогда это не происходит без основательного фундамента полюбившихся предметов искусства - книг, картин, фильмов... В очередном девблоге Might and Delight откроют нам тайну своих источников вдохновения, помогающих создавать мир Плетёного Берега.
Опубликовано 11 января 2021 · mmo translation devblog book-of-travels
Читать →
Создавая Book of Travels: от Формы к Персонажу

Создавая Book of Travels: от Формы к Персонажу

Что мы видим в самом начале любой RPG? Правильно - окно создания персонажа, где можно дать волю фантазии, вдоволь поигравшись с крыжиками. Хелен, комьюнити-менеджер Might and Delight, в очередном девблоге рассказывает, что у Book of Travels с этим всё хорошо.
Опубликовано 14 декабря 2020 · mmo translation devblog book-of-travels
Читать →
Разработчики ААА-игр vs. "люди денег": перетягивание каната

Разработчики ААА-игр vs. "люди денег": перетягивание каната

Исполнительный директор Massive Entertainment Дэвид Полфельдт рассказывает про ужасы кровавого энтерпрайза, ААА-проекты и засилие маскулинности в геймдев-индустрии.
Опубликовано 26 октября 2020 · mmo translation gamedesign
Читать →
Девблог о геймплее №4 - Что такое TMO?

Девблог о геймплее №4 - Что такое TMO?

Комьюнити-менеджер Might and Delight рассказывает про термин Tiny Multiplayer Online, которым, как считают разработчики, и является Book of Travels.
Опубликовано 23 октября 2020 · mmo translation devblog book-of-travels
Читать →
Пятый цикл, двадцать пятый день. Микро-дайджест Eco-MMO

Пятый цикл, двадцать пятый день. Микро-дайджест Eco-MMO

Выдохнув, наконец-то, от впечатлений 9.0 спустя месяц после запуска цикла, я попытался разложить их по полочкам, приправив попыткой поумничать относительно геймдизайна Eco.
Опубликовано 4 октября 2020 · mmo eco gamedesign
Читать →
Старые посты →