Спорить с мэтрами, стоящими у истока жанра ММО - занятие неблагодарное, но полезное в личностном плане. Предохраняет от догматизма и стимулирует критическое мышление. Помните - "всё подвергай сомнению", и всё такое? Вот и я, почитав выступление Рафа Костера, срочно захотел вдарить по кнопке "в интернете кто-то неправ".
Читать →Исполнительный директор Massive Entertainment Дэвид Полфельдт рассказывает про ужасы кровавого энтерпрайза, ААА-проекты и засилие маскулинности в геймдев-индустрии.
Читать →Выдохнув, наконец-то, от впечатлений 9.0 спустя месяц после запуска цикла, я попытался разложить их по полочкам, приправив попыткой поумничать относительно геймдизайна Eco.
Читать →Наполовину автобиографический текст Марка, посвящённый пониманию того, что такое креативность, откуда она берётся и советам, как её развить. Маст-хэв чтиво для любого, склонного к творчеству, как по мне.
Читать →Традиционно развёрнутое и обстоятельное, но на одном дыхании читаемое рассуждение Марка по поводу одного из фундаментальнейших вопросов игровой индустрии. Чем игра отличается от игрушки, головоломки, спорта - и многое другое.
Читать →Вдвойне сложный термин - эмпатия. Во-первых, постоянно путаешь, куда ставить ударение. Во-вторых - много кому вообще до фонаря чужие терзания. А это, в целом, довольно полезный навык, что нам и объяснит Марк, как обычно - в доходчивой и увлекательной форме.
Читать →