Последние тексты в разделе #gamedesign

Разработчики ААА-игр vs. "люди денег": перетягивание каната

Исполнительный директор Massive Entertainment Дэвид Полфельдт рассказывает про ужасы кровавого энтерпрайза, ААА-проекты и засилие маскулинности в геймдев-индустрии.

Читать →

Пятый цикл, двадцать пятый день. Микро-дайджест Eco-MMO

Выдохнув, наконец-то, от впечатлений 9.0 спустя месяц после запуска цикла, я попытался разложить их по полочкам, приправив попыткой поумничать относительно геймдизайна Eco.

Читать →

Марк Роузвотер: соединяя точки

Наполовину автобиографический текст Марка, посвящённый пониманию того, что такое креативность, откуда она берётся и советам, как её развить. Маст-хэв чтиво для любого, склонного к творчеству, как по мне.

Читать →

Марк Роузвотер: что такое игра?

Традиционно развёрнутое и обстоятельное, но на одном дыхании читаемое рассуждение Марка по поводу одного из фундаментальнейших вопросов игровой индустрии. Чем игра отличается от игрушки, головоломки, спорта - и многое другое.

Читать →

Other People's Shoes

Вдвойне сложный термин - эмпатия. Во-первых, постоянно путаешь, куда ставить ударение. Во-вторых - много кому вообще до фонаря чужие терзания. А это, в целом, довольно полезный навык, что нам и объяснит Марк, как обычно - в доходчивой и увлекательной форме.

Читать →

Зарница на заднем дворе логова Тьмы

Читать →

20 лет, одна очень сложная взаимосвязанная целостная система взглядов на геймдизайн Марка Роузвотера - финал

Читать →

20 лет и 20 уроков Марка Роузвотера - часть 3

Читать →

New World здорового человека, часть 2

Читать →

Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Читать →