Последние тексты в разделе #gamedesign

Внутриигровая экономика здорового человека: Сорен Джонсон льёт бальзам на душу

Увидел недавно на Хабре статью какого-то имбецила, считающего, что внутриигровая экономика - это микротранзакции и гача. И так, знаете, припекло, что пришлось приложить к нижнему обмундированию статью из блога Сорена Джонсона.

Читать →

Вода, находящая трещину: Сорен Джонсон про гринд, эксплоиты и танков-магов

Перевод небольшой заметки из блога Сорена Джонсона, знаменитого геймдизайнера, поучаствовавшего в создании серии игр Civilization и известного своим прогрессивным подходом. В ней он рассуждает о гринде, количестве удовольствия в минуту, срезании углов, минмаксинге и всяких других интересных штуках.

Читать →

Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма

Встречайте - монетизационный пурист и апологет подписки (это я) приближается с лопатой, полной конфетти, к вентилятору.

Читать →

Облачно, местами даже чересчур

Спорить с мэтрами, стоящими у истока жанра ММО - занятие неблагодарное, но полезное в личностном плане. Предохраняет от догматизма и стимулирует критическое мышление. Помните - "всё подвергай сомнению", и всё такое? Вот и я, почитав выступление Рафа Костера, срочно захотел вдарить по кнопке "в интернете кто-то неправ".

Читать →

Разработчики ААА-игр vs. "люди денег": перетягивание каната

Исполнительный директор Massive Entertainment Дэвид Полфельдт рассказывает про ужасы кровавого энтерпрайза, ААА-проекты и засилие маскулинности в геймдев-индустрии.

Читать →

Пятый цикл, двадцать пятый день. Микро-дайджест Eco-MMO

Выдохнув, наконец-то, от впечатлений 9.0 спустя месяц после запуска цикла, я попытался разложить их по полочкам, приправив попыткой поумничать относительно геймдизайна Eco.

Читать →

Марк Роузвотер: соединяя точки

Наполовину автобиографический текст Марка, посвящённый пониманию того, что такое креативность, откуда она берётся и советам, как её развить. Маст-хэв чтиво для любого, склонного к творчеству, как по мне.

Читать →

Марк Роузвотер: что такое игра?

Традиционно развёрнутое и обстоятельное, но на одном дыхании читаемое рассуждение Марка по поводу одного из фундаментальнейших вопросов игровой индустрии. Чем игра отличается от игрушки, головоломки, спорта - и многое другое.

Читать →

Other People's Shoes

Вдвойне сложный термин - эмпатия. Во-первых, постоянно путаешь, куда ставить ударение. Во-вторых - много кому вообще до фонаря чужие терзания. А это, в целом, довольно полезный навык, что нам и объяснит Марк, как обычно - в доходчивой и увлекательной форме.

Читать →

Зарница на заднем дворе логова Тьмы

Читать →