Eco - яркий пример игры, в которую хочется возвращаться вновь и вновь. Но что делать, если к прошлым товарищам присоединиться не получится? Разумеется - начать с чистого листа и завести новых!
Читать →Светящийся восклицательный знак однозначно указывал на нужного человека. Глубоко вдохнув, я сделал шаг вперёд и, уже который раз в жизни, приготовился слушать пространный рассказ квестгивера. Только задание в этот раз было не совсем обычное...
Читать →Три феерических провала за полгода - это уже ни случайностью, ни совпадением не назовёшь: тут явная тенденция. Какое отношение всё ускоряющийся поезд айтишного прогресса имеет к моим экзистенциальным страданиям и десяткам уволенных в мае людей? Сейчас объясню.
Читать →Что может быть лучше, чем почувствовать надёжное плечо коллеги, всегда готового помочь советом? Только осознание принадлежности к огромной компании, все сотрудники которой в едином порыве гребут в прекрасное будущее её акционеров. Не избежала насаждения корпоративных ценностей даже самобытная стезя Хозяина Подземелья.
Читать →Новый аддон Римворлда - это вам не какой-то жалкий аддон WoWа. Тут и куча нового контента, и новые грани реиграбельности, а главное - с каждым новым дополнением игра стабильно становится лучше, а не наоборот. Встречаем!
Читать →Думаю, что у каждого человека есть ниточки, соединяющие прошлое с настоящим. Чем их больше - тем, на мой взгляд, лучше. Сегодня я, ностальгически вздыхая, расскажу про одну такую свою.
Читать →Плотность населения в крупных городах увеличилась настолько, что ещё немного - и люди начнут сидеть друг у друга на головах. Разумеется, в такой тесноте сразу увеличивается простор для взаимных претензий. Об этом и поговорим - как не быть раздражающей и вредной для всех скотиной.
Читать →Дарквеб - это не только ужасы, про которые рассказывают по телевизору, но и надёжный инструмент, позволяющий без особого труда реализовать полностью анонимное взаимодействие людей. И, судя по увеличению градуса окружающего маразма - день ото дня это будет всё более актуальным.
Читать →Бывает, попадается такая сложная игра, что, как ни старайся, не получается её пройти. И это прямо раздражает. С Noita всё совсем по-другому, хоть у меня и возникли аналогичные сложности - похоже, эстетика процесса уверенно переборола стремление к результату.
Читать →Интересный парадокс - но, заглянув под капот даже самых продвинутых и футуристично выглядящих веб-сайтов, можно обнаружить целый набор исторических недоразумений. В этом тексте вы узнаете, как я смог избавиться от пары "приветов из прошлого".
Читать →