Тексты с тэгом «mtg»

Последние / По темам
Марк Роузвотер: соединяя точки

Марк Роузвотер: соединяя точки

Наполовину автобиографический текст Марка, посвящённый пониманию того, что такое креативность, откуда она берётся и советам, как её развить. Маст-хэв чтиво для любого, склонного к творчеству, как по мне.
Опубликовано 26 августа 2020 · games translation mtg gamedesign mark-rosewater
Читать →
Марк Роузвотер: что такое игра?

Марк Роузвотер: что такое игра?

Традиционно развёрнутое и обстоятельное, но на одном дыхании читаемое рассуждение Марка по поводу одного из фундаментальнейших вопросов игровой индустрии. Чем игра отличается от игрушки, головоломки, спорта - и многое другое.
Опубликовано 1 августа 2020 · translation mtg gamedesign mark-rosewater
Читать →
Other People's Shoes

Other People's Shoes

Вдвойне сложный термин - эмпатия. Во-первых, постоянно путаешь, куда ставить ударение. Во-вторых - много кому вообще до фонаря чужие терзания. А это, в целом, довольно полезный навык, что нам и объяснит Марк, как обычно - в доходчивой и увлекательной форме.
Опубликовано 25 июля 2020 · translation mtg gamedesign mark-rosewater
Читать →
20 лет, одна очень сложная взаимосвязанная целостная система взглядов на геймдизайн Марка Роузвотера - финал

20 лет, одна очень сложная взаимосвязанная целостная система взглядов на геймдизайн Марка Роузвотера - финал

Последняя (но не по значению!) часть перевода прекраснейшего доклада геймдизайнера со стажем в вызывающую уважение и трепет четверть века. Наш неизменный комментатор, FrankStein , в этот раз превзошёл сам себя — по крайней мере, в объёме размышлений он поравнялся с Марком.

Название четвёртой ч...

Опубликовано 28 февраля 2020 · translation mtg gamedesign mark-rosewater
Читать →
20 лет и 20 уроков Марка Роузвотера - часть 3

20 лет и 20 уроков Марка Роузвотера - часть 3

Не без приключений, но мы всё-таки перевалили через экватор «Уроков». Дабы, в соответствии с классикой маркетинга, подогреть интерес, хочу с хитрым видом сообщить, что последняя, четвёртая часть перевода будет слегка отличаться от предыдущих. Чем — не скажу, сами увидите.

Как и всегда — огромный...

Опубликовано 25 февраля 2020 · translation mtg gamedesign mark-rosewater
Читать →
Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Возвращение Тимми, Джонни и Спайка

Единожды начав переводить заметки Марка Роузвотера, невозможно остановиться (да и не хочется, если честно), по крайней мере мне. То, о чём он рассказывает — общедоступно, понятно, но в то же время применимо, кажется, вообще к чему угодно, а не только к ККИ и ММО.

Тексту, который я хочу представит...

Опубликовано 12 февраля 2020 · translation mtg gamedesign mark-rosewater
Читать →
20 лет и 20 уроков Марка Роузвотера - часть 2

20 лет и 20 уроков Марка Роузвотера - часть 2

Вторая часть перевода доклада Марка Роузвотера с GDC-2016, где он рассказывает о своём, без преувеличения, монументальном опыте геймдизайна Magic: The Gathering длиной в два десятка лет.

В комментариях к первой части заметили, что вещи, о которых говорит Марк — довольно очевидные и незамысловаты...

Опубликовано 5 февраля 2020 · translation mtg gamedesign mark-rosewater
Читать →
20 лет и 20 уроков Марка Роузвотера - часть 1

20 лет и 20 уроков Марка Роузвотера - часть 1

В далёком 2016 году на GDC выступал Марк Роузвотер со своим докладом о том, что он понял, работая в течение более, чем двадцати лет геймдизайнером Magic: The Gathering. Можно по-разному относиться к этой игре, но не признать тот факт, что она занимает среди ККИ то же место, что и WoW среди ММО — б...

Опубликовано 31 января 2020 · translation mtg gamedesign mark-rosewater
Читать →