Eco 9.4: привет из Тихой Гавани

В последнее время я ничего не писал про Eco, и причина этого тривиальна - я попросту не играл. Уйдя с прошлого сервера, решил сделать некоторую передышку, рассредоточился на синглах. Между тем, команда SLG, в отличие от меня, не сидела сложа руки - и к сегодняшнему дню довела счётчик версии аж до 9.4.3.

В один прекрасный осенний день, а именно - 16 октября, внутренний голос сообщил мне, что настал момент вернуться к крутецким механикам Eco, и заодно посмотреть на то, что разработчики добавили между 9.0 и 9.4.

Сказано - сделано!

Искать подходящий моему эксцентричному (относительно большей части комьюнити) стилю игры сервер - ещё та задачка, поэтому единогласно было решено запустить собственный, с множителями и своей атмосферой. Не раздумывая долго, я решил назвать его Quiet Haven, прямо в названии продемонстрировав, какого склада игроков ожидаю в первую очередь. Разумеется, настройки были выставлены таким образом, чтобы затруднить традиционный для стандартных серверов врыв.

График, демонстрирующий количество активных игроков

Первые пару дней, пока свежесть сервера гарантировала ему высокую позицию в лобби, заходил в основном не самый подходящий контингент, быстро офигевающий от двойных затрат ресурсов и трёх дней до второй звезды - и столь же быстро покидающий мою Тихую Гавань. Однако, в какой-то момент количество наконец превратилось в качество - и к одиноко ковыряющему землю лопатой мне присоединился Ультрамар, пользуясь случаем, передаю ему привет, респект и уважуху.

Тот факт, что он задержался, был очень важен для меня в психологическом плане - создавая сервер с абсолютного нуля, без какой-либо информационной поддержки, рекламы и существующего ядра аудитории, я совершенно не был уверен в успехе данного предприятия, особенно учитывая "нестандартность" парадигмы, лежащей в основе проекта - долговременный сервер без метеора, расчитанный на высокий уровень сотрудничества и неторопливый темп.

За первым товарищем последовал второй, третий... и в какой-то момент, дню к пятому-шестому, я обнаружил себя в окружении достаточно многочисленной компании замечательных людей, достаточной для насыщения всех профессий в игре. Иначе говоря - сработало!

Шестерёнки механик понемногу завертелись.

Не обошлось, конечно же, и без конфузов. Карта, которую я поиспользовал, была сгенерирована ещё в те застойные времена, когда в игре не было, например, хлопка - и в момент, когда кто-то из игроков захотел воспользоваться ткацким станком, я был оповещён, что ткать не из чего. Пришлось в срочном порядке шаманить, попутно просматривая информацию относительно того, что ещё необходимого для полноценной игры добавили за то время, пока я отвратил свой взор от Eco.

Помимо технических проблем, которые решались относительно легко, не обошли стороной нашу Тихую Гавань и проблемы социального плана - ну, какой Eco-сервер без врывунов, мультибоксеров и просто странных людей, не желающих понимать последствия своих, зачастую весьма некрасивых поступков? Впрочем, по сравнению с прошлым циклом, накал страстей, хотя бы ввиду меньшей популяции, гораздо ниже - что не может не радовать.

Как вы могли видеть на графике выше, уже к концу первой недели, к огромному моему облегчению, сформировалась более-менее стабильная группа людей примерно из 15 персон - и для старта такого "инди-сервера", как наш, это, имхо, отличный результат.

Но вернёмся от частного к общему - новым механикам.

Первое, о чём хочу рассказать и за что похвалить SLG - это огромный прогресс в механике питания, новые особенности которой - индивидуальные предпочтения и вариативность, подняли интересность поглощения пищи в разы, попутно решив проблему с профессией повара.

Вкратце - теперь помимо баланса нутриентов и качества продуктов, употребляемых в пищу, играет роль разнообразие рациона, а также приязнь к конкретным видам еды - и то, и другое при правильном подходе существенно влияет на множитель опыта.

Как вы можете видеть на скриншоте - каждое блюдо имеет определённую "вкусность" для персонажа. Причём, параметр этот не статический, а плавающий - после вывода калорий блюда из организма, вполне возможно, что в следующий вы его распробуете. Или наоборот - разлюбите. Периодически персонаж, прямо как симс в соответствующем симуляторе, требует себе конкретной вкусняшки - и потакание греху чревоугодия даёт дополнительный бонус. В сочетании с существенно расширенным списком кулинарных рецептов получилось очень и очень круто.

Я уже упоминал хлопок - и это лишь часть нововведений для ткача, который теперь оперирует не только абстрактными растительными волокнами, но и вполне конкретным хлопком и даже шерстью, причём на нескольких станках. Баф этой профессии давно напрашивался - и я очень рад, что это наконец произошло.

Прикрыли лавочку с разбросанными по всей карте зданиями, приносящими бонусы к множителю, теперь в качестве домашнего выбирается ровно один участок - и именно он приносит опыт.

Интересна механика сдачи жилья в аренду (не уверен, что она была добавлена именно в 9.4, а не раньше) - теперь в одном здании могут быть "прописаны" несколько игроков, получая соответствующий бонус от комнат, пусть и с некоторым штрафом к множителю. Это взаимодействие может быть как бескорыстным, так и вполне меркантильным - арендодатель может установить почасовую плату за пользование недвижимостью.

Многострадальный конфигуратор законов, безбожно тормозивший в браузере на версии 8.0, наконец-то был перенесён внутрь игры - но не без потерь. Хотя при переезде было добавлено множество вариантов триггеров и условий, складывается впечатление, что кое-какие старые потерялись. Возможно, это было сделано целенаправленно - но, надеюсь, что рано или поздно блудные механики вернутся, где были, позволив создавать ещё более хитрые конструкции.

Поговорим о самом важном в Eco - игроках.

На данный момент, то есть 25 день существования мира, сложилась довольно интересная ситуация - комьюнити примерно поровну представлено опытными игроками и начинающими. Стоит, пожалуй, отдать должное последним - для освоения и без того достаточно объёмных в информационном плане механик игры, сервер с повышенными рейтами подходит довольно слабо. Но, тем не менее, процесс продуктивного общения не прекращается, чему всецело способствует интеграция чата с дискордом - дающая дополнительные удобства вроде оффлайн-истории переписки, возможности поиска, линкования скриншотов, да и просто - доступа из любого места, в том числе с мобильных устройств, без необходимости запускать саму игру.

На сегодняшний день у нас реализован костяк государственного права в виде Конституции, нескольких законов и пары должностей - Мэра и Казначея. Вот-вот подоспеют налоги и, как следствие, распределение бюджета на инфраструктурные проекты, а также - начнётся процесс районирования. Иначе говоря - за месяц мы совместными усилиями подготовили плацдарм для самых интересных механик Eco, делающих взаимодействие игроков гораздо более разнообразным.

Взятый темп лично меня совершенно устраивает - учитывая планы на существование сервера вплоть до выхода следующей мажорной версии (который, по слухам, произойдёт ближе к весне следующего года), времени на неспешное освоение более современных технологий и развитие государства вполне достаточно.

Через пять дней, если я правильно понимаю, в лобби уберётся штраф для нашего сервера за возраст мира (о боже, у нас аж 25 день мира без метеора! - SLG, уберите уже эту хрень с долговременных серверов, плз), заменившись бонусом "счастливое постапокалиптическое общество" - и тогда поток новых игроков, надеюсь, подрастёт. Учитывая нашу специфику, ждём их с распростёртыми объятиями, чем заняться - найти будет не просто, а очень просто.

Попасть на наш сервер можно, наберя в строке поиска Quiet Haven или Тихая Гавань, либо напрямую законнектившись по адресу eco.ky0uraku.xyz, либо ткнув в eco-ссылку eco://connect/0abdfaa1-24c7-4bb3-8398-34e7f1833e6e.

По мере накопления впечатлений я, разумеется, продолжу публиковать мини-отчёты о происходящих событиях. Не переключайтесь! :)