«Всё, что имеет начало — имеет и конец», как известно из художественного фильма «Матрица». Не стал исключением и мой процесс прокачки в WoW: Classic. Как ни оттягивай этот торжественный момент, рано или поздно он должен был наступить даже для такого лентяя заядлого рыболова, как я.
«С кочки» — потому что, несмотря на солидно звучащую фразу «достижение максимального уровня», достижением это является лишь номинально, самое сложное и трудоёмкое-то как раз впереди. «Ворчание» — ну, потому что это я :)
79 дней — неплохой результат, хотя, если честно, я предполагал, что пополню ряды «хай-левелов» ближе к Новому Году. Пока новые возможности снова не затянули, как водоворот, хочется присесть ненадолго в тенёчке танарисской пальмы и подвести какие-то итоги, что ли, рассказать об ощущениях и поделиться накопившимися мыслями относительно «Классика».
Ощущения, если честно, двоякие. Настолько двоякие, что сначала даже хотелось разместить заметку в «Холодном Кофе». Но я сдержался и понизил градус паникёрства, смягчив кое-какие обороты.
С одной стороны — это безусловно «та самая» Ванилла, со всеми причитающимися ей атрибутами и сложностями, с углами, ещё не скруглёнными заботливыми разработчиками. С перекосами и локальным отсутствием баланса. В общем, всё то, что такие как я и ждали в пароксизме ностальгии.
С другой — чуда не произошло. Коктейль из ММО 2005 года, Близзарда-Активижна 2019-го и комьюнити, в котором седеющие олдфаги редкими архипелагами дрейфуют в океане более молодых и прогрессивных игроков, желающих прикоснуться к нетленному, получился специфический. Из-под львиной гривы разработчика ощутимо торчат длинные лисьи уши желания заработать и, соответственно, удержать всю аудиторию, набежавшую к релизу или хотя бы большую её часть. Практически — это выражается в «пониженном болевом пороге», когда достаточно условным n процентам игроков «пройти игру» и заскучать, выразив своё недовольство на форуме — и Чип и Дейл следующего обновления с новыми аттракционами спешат на помощь! В результате запланированные фазы ввода контента делятся на подфазы, Dire Maul вводят меньше, чем через два месяца после релиза, а ПвП-контент начинают не с логичных баттлграундов, на которых страждущие могли бы выпустить пар и самоутвердиться, а с ворлд-ПвП и хонора. Мне-то, кстати говоря, ещё повезло — потому что я взял свой 60 уровень ровно в день введения этого самого хонора. А вот менее расторопным товарищам (и моей супруге в том числе) не позавидуешь, поскольку практически все локации 40+ превратились в некое подобие Тернистой Долины, с той разницей, что в последней ПвП обычно происходило либо из-за притязаний на квестовых мобов, либо просто «от души». Теперь же, поскольку другого варианта получения очков чести (пока) нет — шанс, что боец противоположной фракции при встрече вас не тронет — стремится к нулю. В целом — со стороны за этим наблюдать достаточно увлекательно, но когда для того, чтобы добежать от, скажем, Каргата до входа в БРС, необходимо потратить 20 минут и 5-6 забегов с кладбища до трупа — вечер перестаёт быть томным. А стоило-то всего лишь сначала ввести БГ, а уж потом всё остальное. Ну или хотя бы одновременно. Л — логика.
Игроки, надо отдать им должное, не отстают в приверженности к странному. Выбирая ПвП-сервер, я чётко понимал, что ожидать фейр-плея и реверансов от местной публики не стоит, но реальность превзошла все мои ожидания. Про хонор и сопутствующую вакханалию я уже рассказал, но и в ПвЕ есть некоторые перекосы. Про тотальное отсутствие танков для походов по данжам даже упоминать не хочется — это уже практически норма, как и торговля своим, так сказать, коммисарским телом — «опытный танк поможет пройти любой данж, 25г». А вот засилье «фаст ранов», «джамп ранов», «лава ранов» и прочих хитрых «ранов» удручает. Казалось бы — целая команда талантливых творческих людей придумывала концепцию подземелья, художники и дизайнеры рисовали и наполняли его контентом, чтобы поход туда стал целым приключением. Нет — мы укокошим вот эту крайнюю пачку мобов, потом запрыгнем на карниз, пробежим по нему, наполовину утонув в текстурах, свалимся вниз, чуть не разбившись — и, та-да! Минуем две трети инстанса, выйдя чуть ли не лоб в лоб с последним боссом. Спасибо хоть, что Близзард ограничил количество таких забегов пятью в час. Публика, разумеется, подбирается под стать задумке — «В самом деле, зачем нам танк? Лучше возьмём трёх хороших дамагеров и не важно, что получать они будут одновременно и довольно сильно. Что, хил переагрил на себя половину мобов? Ну, так это его проблемы — мы же не танки. Когда убьют, тогда и приходите убьём, тогда и отстанут». Ну и так далее, со всеми остановками. То, что я называю механистично-потребительским отношением к игре.
В общем, случилось то, чего я больше всего опасался. Близзард никаких телодвижений, свидетельствующих о желании что-то менять относительно «прошлого раза» не делает. А игроки — ну, что игроки?.. Они в большинстве своём не «из прошлого», а из совсем даже настоящего и играют так, как привыкли в 2019 году, формируя своим поведением атмосферу и нормы внутри виртуального мира. Не то, чтобы я считал их какими-то плохими или, там, «неправильно играющими». Просто всё то, что я вижу — было совершенно, абсолютно ожидаемо. У нас есть игра, все механики и секреты которой давно известны, оптимальные методы достижения цели разведаны, описаны и проиллюстрированы. Ну, разумеется, блин — если придерживаться этих торных путей, вы всё моментально пройдёте, вам станет скучно и неинтересно.
Заметка получилась какая-то чересчур негативная. Можно подумать, что «Классик» получил пробоину ниже ватерлинии и медленно, но верно идёт ко дну. Всё, разумеется, совсем не так — просто в данный момент с моей кочки не любящего прямых асфальтированных шоссе и срезания углов в любой форме старого тролля-ворчуна перспектива не очень-то радужная. Наверняка менее привередливым, как говорится, норм. Ну и, кстати говоря, даже для таких как я всё может измениться в любой момент — Близзард, как мы знаем, очень хорошо умеет ка-ак взять и заявить о чём-нибудь очень крутом, чего ждут старые фанаты.
Поживём-увидим.