---
title: 'Against the Storm: осадки не только возможны, но и непременны'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm.md'
date: '2023-09-04'
description: 'Этот текст был опубликован 27/08/2023 на ММОзге - https://mmozg.net/nemmo/2023/08/27/against-the-storm-osadki-ne-tolko-vozmozhny-no-i-nepremenny.html. Здесь представлена его оригинальная версия, без каких-либо правок модераторами. Дождь - мой старый знакомый. Кажется, что прожив в Санкт-Петербу…'
taxonomy:
  tag:
    - games
  category:
    - articles
---

# Against the Storm: осадки не только возможны, но и непременны

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 4 сентября 2023   [games](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:games)  

 Этот текст был опубликован 27/08/2023 на ММОзге - <https://mmozg.net/nemmo/2023/08/27/against-the-storm-osadki-ne-tolko-vozmozhny-no-i-nepremenny.html>. Здесь представлена его оригинальная версия, без каких-либо правок модераторами. 

Дождь - мой старый знакомый. Кажется, что прожив в Санкт-Петербурге три года, я, как те эскимосы, имеющие в языке с десяток эпитетов для снега, могу описать дождь столь же разнообразно и подробно. Именно этот вид осадков является лейтмотивом [Against The Storm](https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/) - прекрасной игры с ранним доступом здорового человека, о которой я хочу вам рассказать.

Прошло почти два года с момента моей последней публикации, мир за это время успел, как писал Блок, [одичать](https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%A2%D1%8B_%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%88%D1%8C,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%8F_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BD,_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BD%D1%83%D1%82_%D0%B8_%D1%81%D1%83%D1%85_(%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA)) и необратимо измениться - но всему в какой-то момент приходит логический конец. Пришёл он и моему отсутствию, как и отсутствию слегка покрывшейся мхом рубрики "слоупок-обзоров".

Представьте себе мир, всецело подчинённый буйству стихии. Разумеется, стихия эта - вода. Дождь льёт постоянно, прекращаясь только для того, чтобы уступить место Чумной Буре (Blightstorm), сметающей всё на своём пути. Единственный безопасный клочок земли в это время - Тлеющий Город (Smoldering City), защищаемый магией таинственной Королевы (Scorched Queen). Оплот цивилизации окружают дремучие леса, полные опасностей.

### Но, паче чаяния, никакого кровопролития в Against The Storm вы не найдёте.

"Вы" - это один из наместников Королевы, отправленный с отрядом верных пейзан и скромными запасами в то самое лихолесье, чтобы за краткое мгновение перед Бурей наладить хоть какое-нибудь производство и доставить в столицу его плоды. Звучит не очень-то впечатляюще, но дьявол, по традиции, притаился в деталях.

Не задерживайтесь долго в главном меню - оно усыпляет звуками природы.

Разработчикам из Eremite Games удалось то, что я вижу в геймдеве крайне редко - они взяли понятную и несложную идею, и обвешали её огромным количеством механик, нюансов и реиграбельности, оставив, вдобавок, эту "сложную систему гирь и противовесов" в относительно сбалансированном состоянии.

Итак, Against The Storm - это RTS в сеттинге дарк-фентези с сильным производственно-экономическим уклоном. Ни вам привычных бараков с тренируемыми в них бойцами, ни даже выпрыгивающих из чащи бешеных белок (привет фанатам Аллодов 2). Ваш главный противник, напоминаю - это дождь, от которого происходит масса неприятностей. Лес (с большой буквы) тоже иногда даёт прикурить, но в основном в реактивном режиме, в ответ на ваши действия - а не по собственному почину.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/22-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/22.webp) 

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/21-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/21.webp) 

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/20-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/20.webp) 

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/13-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/13.webp) 

 [ Previous ](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/#carouselExampleControls1) [ Next ](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/#carouselExampleControls1)

Районы, кварталы.Верные пейзане, о которых я говорил выше - это не только человеки, но и другие расы, представляющие собой антропоморфных животных - птиц, бобров, ящерок, лисичек... Каждый из них силён в чём-то своём, и предпочитают они разное, вплоть до алкогольных напитков. Но об этом чуть позже.

Основной мотив игры максимально прост: делайте, что хотите - хоть в лепёшку расшибитесь, но завоюйте расположение своей королевы прежде, чем её терпение лопнет. Технически это выглядит как две шкалы - очков репутации и нетерпения, между которыми происходит немое противостояние.

Как-то так выглядят первые шаги лесозаготовительной артели.

Вы начинаете посреди небольшого пространства, окружённого сплошным лесом, перемежающимся неисследованными пока что полянами. Сердце вашего поселения - циклопических размеров Очаг в виде то ли дракона с панцирем, то ли некой хищной черепахи. К нему регулярно бегают рабочие, чтобы немного перекурить и обсохнуть в тепле, отдохнув от постоянно льющейся сверху воды.

### В Очаге необходимо постоянно поддерживать огонь - благо, что со всех сторон нас окружают деревья.

Дождь, не устаю напоминать, льёт постоянно. Но и у тут есть свои сезоны, прямо как у Вивальди - Drizzle, Clearance и Storm. Первый - вроде как весна, всё цветёт и птички поют. Второй - золотая осень, время сбора плодов и заготовки запасов перед... венчающим цикл сезоном аццких ливней, темноты и разнообразных непотребств!

Но не будем пока про непотребства, вернёмся к экономике. На начальном этапе у вас ровно один строительный материал - брёвна, добываемые напосредственно из деревьев. Этого хватает, чтобы обжить начальную полянку с ресурсными точками, построить времянки для работников и подготовиться к экспансии. Расширение ваших владений происходит методом прорубания просек в сторону одной из соседних полян. Содержимое оных сокрыто и становится понятно только пост-фактум.

### Полянки делятся на три типа - безопасные маленькие, средние и большие. Последние два варианта красноречиво отмечены оленьими черепами.

Как я уже говорил, бешеные белки вам на голову с деревьев не прыгают, но потревоженный Лес реагирует другими методоми. Какими - зависит от уровня его враждебности. А враждебность повышается примерно от чего угодно - от наличия дровосеков и популяции поселения в целом, до количества исследованных полян и потревоженных мест силы. Ну и просто каждый цикл Лес становится менее терпимым к копошению внутри него каких-то непонятных людишек.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/17-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/17.webp) 

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/16-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/16.webp) 

 [ Previous ](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/#carouselExampleControls2) [ Next ](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/#carouselExampleControls2)

Доходчивая индикация, не правда ли?Так или иначе, но очень скоро помимо брёвен в качестве строительного материала вам понадобятся и другие - доски, кирпичи и ткань. Всё это, как можно догадаться, не растёт прямо на деревьях, как булочки [у генералов](https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%BC,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%BC%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%BA_%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85_%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BB_(%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%A9%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%BD)) Салтыкова-Щедрина - а требует производства из сырья.

### И тут мы подходим к самому, на мой взгляд, интересному в Against The Storm - производственному древу.

Оно, это древо, довольно развесистое, но в то же время компактное. Интересен тот факт, что большая часть ресурсов может быть скрафчена из разного сырья. Нет глины? Не беда - кирпичи можно наляпать и из гранитной крошки. Ткань прекрасно делается не только из растительных волокон, но и из кожи. И так практически везде, причём не только в производстве, но и в ивентах.

Ивенты - это разного рода события, запускающиеся при исследовании новой поляны. У каждого такого события есть таймер, начинающий обратный отсчёт с момента обнаружения, и продуцирующий некоторую непотребность в случае выхода времени. А потом ещё раз, и так без конца. Иначе говоря - не то чтобы у нас был выбор, заниматься ивентом или нет. Обычно у события есть два варианта решения - с разным набором материалов. И конечно же - чем выше уровень опасности поляны, тем более редких и ценных ресурсов требует ивент, и тем более страшно непотребство. Поэтому первое время рекомендуется шариться по небольшим полянам, подготавливая плацдарм для прыжка в хтонь.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/ats-fire-spirit.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/ats-fire-spirit.webp) Этот милаха - тоже ивент. Попробуйте что-нибудь с ним не сделать...

Горючее столько же важно для вашего выживания, как и строительные ресурсы. Дело в том, что во время сезона бурь активируются отрицательные модификаторы, главный из которых - ухудшение настроения ваших подчинённых. Это чревато их уходом, чего, конечно же, допускать не стоит. С этим и может помочь дополнительная порция сжигаемых в Очаге калорий.

Но калории, конечно же, нужны и в другом виде - для внутреннего употребления, также называемого едой. Пейзане в этом плане непривередливы, для удовлетворения их базовых нужд подойдёт самый широкий спектр продуктов - от грибов с ягодами до насекомых. Другое дело, если вам захочется побаловать почтенную публику.

У каждой расы, как я говорил ранее, есть свои предпочтения во всём - занятиях, пище, месте обитания и развлечениях. Удовлетворение этих капризов существенно увеличивает уровень счастья, в какой-то момент достигая порога, за которым раса начинает генерировать вам очки репутации.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/10-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/10.webp) 

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/12-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/12.webp) 

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/14-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/14.webp) 

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/15-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/15.webp) 

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/18-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/18.webp) 

 [ Previous ](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/#carouselExampleControls3) [ Next ](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/#carouselExampleControls3)

Королева время от времени радует перками.Нужно заметить, что вариантов завершить игру - масса. Причём описанное выше доведение поселенцев до восторга - это не самый простой и очевидный способ. Главным источником репутации, всё-таки, является далёкая, но непосредственно влияющая на вашу жизнь Королева. Периодически она шлёт наместнику (то есть вам) весточки в виде заданий, при выполнении которых, помимо прочего, вы получаете капельку монаршьего одобрения. Ивенты, как и раскиданные по карте ящики с припасами ваших менее удачливых предшественников, тоже могут помочь с репутацией. Да что там - даже торговцы, периодически навещающие ваши богом забытые края, иногда могут из-под полы продать нечто эдакое...

### Но в любом случае - что бы вы ни выбрали, без чётко работающей промышленности не обойтись.

В Against The Storm найдётся место и ровным грядкам аграриев, мукомолов и пекарей; и лёгкой промышленности - с пошивом максимально релевантных погоде плащей, курением винишка, отлично защищающего от простудных заболеваний; и максимально тяжёловесной - с добычей угля и медной руды из-под земли, переплавкой металла в слитки и дальнейшим изготовлением инструментов.

С момента моей покупки полтора года назад, разработчики стабильно, раз в несколько недель, вводят новые механики и полируют существующие. Иногда изменения столь масштабные, что приходится полностью пересматривать свой набор тактик. Хорошим примером может служить механика, открываемая на высоких уровнях сложности - Порча.

Раньше она была максимально незамысловата - любое промышленное заведение в процессе крафта накапливало эту самую порчу, в какой-то момент достигая следующих эффектов:

1. Здание получало достаточно ощутимый бонус, но
2. В сезон бурь на здании расцветал мерзкий тентаклецветок ультрафиолетового окраса, своим присутствием ослабляющий пламя Очага.

Бороться с Порчей тогда, как и сейчас, можно было методом отправки специально обученных огнемётчиков, которые при наличии Очищающего Пламени, некоего аналога "греческого огня", понемногу уничтожали заразу.

А это уже полноценное, вставшее на ноги поселение, без проблем справляющееся со штормом. Посмотрите заодно на цветочки Порчи.

Но в какой-то момент разработчики решили эту механику переделать, реализовав совершенно другое (и, на мой взгляд, куда более интересное - так называемый [Rainpunk](https://store.steampowered.com/news/app/1336490/view/3659773057719588996?l=english)):

1. Здания просто так не генерируют Порчу, но работают не сказать что быстро.
2. На карте встречаются гейзеры, фонтанирующие магической водичкой трёх разных цветов, синяя - для тяжёлой промышленности, жёлтая - для лёгкой, зелёная - для пищевой. В фоновом режиме можно собирать то же самое, отфильтровывая из падающего с неба (каждому сезону - свой цвет).
3. На производственные строения стало можно ставить т. н. Rain Engine, работающие от воды соответствующего цвета, и регулировать "степень упоротости", а точнее - силу бонусов, ну и в комплекте скорость образования Порчи, конечно же.

Про постоянные добавления таких мелочей, как новые расы, перки и ивенты даже и говорить нечего - они регулярны, достаточно лишь посмотреть на дорожную карту проекта.

Именно про это я говорил в самом начале, когда упоминал ранний доступ здорового человека - игра была хороша и абсолютно играбельна полтора года назад, и за прошедшее время стала только лучше. Сравните с тем, что мы обычно видим в ММО.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/11-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20230827-against-the-storm/11.webp) Текущий игровой цикл после обновления превращается в тыкву, но это не страшно.

Я не рассказал ещё о целой куче механик Against The Storm - уровни высокотехнологичности производства, археологические раскопки, соединяющий игровые циклы в практически бесконечную историю сценарий, улучшения Тлеющего Города, конкуренция наместников, Печати, гигантские кроты, добрые и злые призраки... рассказ про всё это превратил бы заметку в лонгрид, а в качестве побочного эффекта - уменьшил бы удовольствие от самостоятельного обнаружения всего этого. Кроме того - игра ещё не дошла до релиза - и кто знает, что в ней ещё появится?

В Стиме у Against The Storm феноменальные 93% положительных отзывов. Сейчас её можно приобрести за [999 рублей](https://steamdb.info/app/1336490/), на распродаже, думаю, эту цену можно делить на два. Лучшего объекта для покупки, если вам не чужды подобного рода RTS, думаю, вряд ли сейчас можно найти.

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Вода, находящая трещину: Сорен Джонсон про гринд, эксплоиты и танков-магов](https://ky0uraku.xyz/blog/20230901-water-finds-a-crack.md)
- Next: [Казахстан: рандомные факты](https://ky0uraku.xyz/blog/20230630-kz-random-facts.md)
