---
title: 'Создавая Book of Travels: источники вдохновения'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya.md'
date: '2021-01-11'
description: 'Дорогие Путешественники, За последний год мы начали понемногу открывать дверь в мир Book of Travels и всё, что с ним связано. С большим удовольствием мы читаем ваши сообщения, в особенности те, в которых вы описываете книги, иллюстрации и другие виды искусства, которые кажутся вам близкими по духу …'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - translation
    - devblog
    - book-of-travels
  category:
    - articles
---

# Создавая Book of Travels: источники вдохновения

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 11 января 2021   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog) [book-of-travels](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:book-of-travels)  

#### Дорогие Путешественники,

За последний год мы начали понемногу открывать дверь в мир Book of Travels и всё, что с ним связано. С большим удовольствием мы читаем ваши сообщения, в особенности те, в которых вы описываете [книги, иллюстрации и другие виды искусства](https://steamcommunity.com/app/1152340/discussions/0/3002172678266450063/), которые кажутся вам близкими по духу с нашей [TMORPG](https://ky0uraku.xyz/blog/20201023-devblog-o-geymplee-4-chto-takoe-tmo). Держа это в уме, мы решили начать 2021 год, который, по всем признакам, обещает быть эпичным, с более глубокого исследования источников вдохновения, лежащих в основе Book of Travels, и надеемся, что прочитав этот текст, вы тоже вдохновитесь и поделитесь с нами вашими источниками!

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/10-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/10.webp) Вавилонская библиотека, [Эрик Демазье](https://www.worldcat.org/identities/lccn-n84-214010/)

## Круговорот и неопределённость от литературных магических реалистов

Аргентинец Хорхе Луис Борхес известен своими произведениями, переворачивающими представления о реальности. Одна из наиболее известных его работ - "[Вавилонская библиотека](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0)", чьи (почти) бесконечные стопки случайных текстов побудили нашу команду к созданию мира, в котором игроки теряются в (почти) бесконечном количестве квестов. В рассказе Борхеса персонажи совершенно по-разному реагируют на непонятные им тексты - как культисты, каббалисты и просто ищущие истину или смысл жизни. Децентрализованный опыт исследования в Book of Travels многим обязан "Библиотеке" и в целом "[Вымышленным историям](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A5%D0%BE%D1%80%D1%85%D0%B5_%D0%9B%D1%83%D0%B8%D1%81%D0%B0_%D0%91%D0%BE%D1%80%D1%85%D0%B5%D1%81%D0%B0#%D0%92%D1%8B%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8_/_Ficciones_(1944))" Борхеса. Также сказочную реальность и волшебную повседневность Плетёного Берега вдохновили и другие произведения, например, "1000 и 1 ночь", и "[Атлас отдалённых островов](https://ru.qaz.wiki/wiki/Atlas_of_Remote_Islands)" Юдит Шалански.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/11.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/11.webp) Хатифнатты приходят к Муми-маме, Туве Янссон

## Свет и тьма от Туве Янссон

Фанаты Муми-троллей отлично знают, как беззаботную повседневную жизнь Муми-семьи делает ярче скрытая тьма. Морра, [хатифнатты](http://www.tove-jansson.ru/graf/gr2.shtml#pp) и Ледяная Дева - все они постепенно возникают в повествовании, чтобы незаметно вывести читателя из зоны экзистенциального комфорта. Неважно, насколько прекрасен очередной солнечный денёк, где-то поблизости всегда обретается нечто нервирующее. Мы будем в полном восторге, если сможем приблизиться к созданию такого же сверхъестественного ощущения в Book of Travels.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/12.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/12.webp) Стоя под дождём с Тоторо

## Покой и уединение от Studio Ghibli

В нашей студии обожают работы Хаяо Миядзаки. Тишина и неподвижность в таких картинах, как "[Унесённые призраками](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8)", "[Рыбка Поньо](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D1%8B%D0%B1%D0%BA%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%82%D1%91%D1%81%D0%B5)" и "[Мой сосед Тоторо](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%B4_%D0%A2%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE)" - это то, что нам очень нравится. Эти дерзновенные минуты покоя не решают никакой повествовательной задачи, они - просто часть извилистого путешествия, позволяющие нам ненадолго потеряться в незначительных деталях. Мы часто писали про то, что нет ничего страшного в том, чтобы потеряться в мире Book of Travels, про присущее этому процессу умиротворение, и про "[эффект ма](https://medium.com/@nayeonpark/ma-the-best-moments-in-a-studio-ghibli-film-are-silent-27210e215b21)", которого мы мечтаем достичь в нашей игре.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/13-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/13.webp) Гед из "Волшебника Земноморья", [Дэвид Лэптон](https://www.david-lupton.com/)

## Неопределённость из Земноморья

Всё приземлённое и бесплотное в Book of Travels проистекает из серой зоны, располагающейся где-то между добром и злом. Дизайн игры и разрозненное повествование намеренно избегает классического разделения на чёрное и белое. И хотя в большой степени мы вдохновлялись RPG, сам дух игры многим обязан классике фэнтези - "[Волшебнику Земноморья](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%8C%D1%8F)", в котором главный герой, Гед, постигает баланс Вселенной и борется скорее с внутренними противоречиями, чем с внешними силами Тьмы.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/14-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/14.webp) Layers of mystery из Baldur's Gate

## Игра с открытым миром от Врат Балдура

[Baldur's Gate](https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur%E2%80%99s_Gate) - игра, которой мы никогда не перестанем петь дифирамбы. Это классическая ролевая игра "которая-не-ведёт-тебя-за-ручку", и многие из нашей команды потратили огромное количество времени, играя в неё и до, и после того, как было посажено семя Book of Travels. Возможность просто бродить по землям, наслаждаясь красотой природы и приключением - это до сих пор не имеющий себе равных опыт в жанре RPG. Интересен тот факт, что BG1 был создан вовсе не профессиональными разработчиками, а врачами - и их желанием создать гораздо более свободный стиль игры. С точки зрения геймдизайна - это наш источник вдохновения номер один, и мы будет безмерно счастливы, если сумеем хотя бы немного приблизиться к его достижениям! Мы брал пример и с других игр - [Journey](https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/), [ICO](https://www.wired.com/2013/09/ico/), и RPG вроде [Knights of the Old Republic](https://store.steampowered.com/app/32370/STAR_WARS__Knights_of_the_Old_Republic/).

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/15.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/15.webp) Кадр из фильма Иржи Трнка "Сон в летнюю ночь"

## Дизайн персонажей и эстетика диорамы от чешских аниматоров

Чешская анимация - это отдельная вещь в себе с огромным количеством поклонников, одним из которых является наш арт-директор Якоб Тухтен, фанатеющий, в частности, от [Иржи Трнка](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%BD%D0%BA%D0%B0,_%D0%98%D1%80%D0%B6%D0%B8). Его создания - с миндалевидными глазами и грациозными конечностями, облачённые в яркие плащи, будто сошедшие с гравюр средневековых легенд, чья эстетика легко сочетается с ближневосточными и японскими нарядами феодального периода. Анимация Трнка также послужила источником вдохновения и для диорамы Book of Travels. Такое сочетание 2D и 3D было серьёзной технической задачкой, но, решив её, мы надеемся, что достигли той самой атмосферы "а-ля Трнка", намеренно добавляя вымыслы в наш глубоко иммерсивный мир.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/16-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/16.webp) Голубая цапля, [А. Дж. Кассон](https://en.wikipedia.org/wiki/A._J._Casson)

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/17.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/17.webp) Остров мёртвых, [Арнольд Бёклин](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%91%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD,_%D0%90%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4)

## Светлая и темная эстетика от разных мастеров изобразительного искусства

В то время как неопределённость является источником драматического напряжения на Плетёном Берегу, визуально свет и тьма там очень поляризованы. Источником вдохновения для наших иллюстраций послужило творчество А. Дж. Кассона, чей рисунок, расположенный выше, может служить прекрасным примером краеугольного камня визуального стиля игры. Линии у Кассона плавные, яркие и подробные, они вызывают ощущение движения ветра, точно так же, как у экспрессионистов вроде Мунка и Ван Гога. Ветер - вообще очень важное явление для Плетёного Берега, поэтому такая эстетика указывает на его постоянное присутствие и магическое влияние. Создающие мрачное ощущение плотно стоящие скалы и плоско выглядящая водная гладь с отражениями позаимствованы у "Острова мёртвых" Арнольда Бёклина. Команда художников также воспользовалась помощью [ориенталистов](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%BC#%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE), чтобы изучить изображения, демонстрирующие повседневную жизнь ближневосточных городов - так [создавалась суета](https://store.steampowered.com/news/app/1152340/view/2944753052358276407) самого крупного нашего города, Касы.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/18-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/18.webp) Приём послов в Дамаске, неизвестный венецианский художник

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/19-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20210111-sozdavaya-book-of-travels-istochniki-vdokhnoveniya/19.webp) Волшебница, [Дж. В. Уотерхаус](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%B0%D1%83%D1%81,_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BC)

## Эти неожиданные и очень человеческие вещи

Разумеется, есть масса других источников, добавивших нечто своё к бурлящий котёл, в котором варится Book of Travels. Некоторые вещи незапланированные, органичные, субъективные. В теории визуального искусства существует феномен, заключающийся в том, что художники не могут устоять перед соблазном заполнить деталями всё доступное пространство. Он известен как боязнь пустоты или [Horror Vacui](https://ru.wikipedia.org/wiki/Horror_vacui), и нет ничего неожиданного в том, что наша игра выглядит именно так. За это стоит поблагодарить главного художника Маркуса! Томик "Цирцеи" [Мадлен Миллер](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80,_%D0%9C%D0%B0%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%BD), лежащий у нас в студии, зачитан настолько, что скрипит, когда его берёшь в руки - как будто в корешок книги вселился какой-то дух, разделяющий наш подход к заклинаниям и магии.

\---

Надеемся, что этот краткий рассказ о том, что повлияло на нас при дизайне игры, позволит и вам открыть для себя нечто новое и интересное. Конечно же, наше путешествие в кроличьи норы искусства на этом не закончилось и мы с удовольствием [услышим](https://steamcommunity.com/app/1152340/eventcomments/3015689818912456615) ваши предложения, куда бы ещё можно было нырнуть за вдохновением.

Благодарим за внимание и желаем всего наилучшего!

*Хелен и остальная команда*

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Hades: древнегреческая услада для спинного мозга](https://ky0uraku.xyz/blog/20210118-hades-drevnegrecheskaya-uslada-dlya-spinnogo-mozga.md)
- Next: [Per Aspera: через тернии к логистическому идеалу](https://ky0uraku.xyz/blog/20210105-per-aspera-cherez-ternii-k-logisticheskomu-idealu.md)
