---
title: 'Девблог о геймплее №4 - Что такое TMO?'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20201023-devblog-o-geymplee-4-chto-takoe-tmo'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20201023-devblog-o-geymplee-4-chto-takoe-tmo.md'
date: '2020-10-23'
description: 'Четвёртый девбложек, по-другому не назовёшь (потому что крошечный, в полном соответствии со своей темой), от команды Might and Delight, продолжающей без спешки, но и без остановок, приближать выпуск Book of Travels — самой, не побоюсь этого слова, атмосферной многопользовательской игры за последнее…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - translation
    - devblog
    - book-of-travels
  category:
    - articles
---

# Девблог о геймплее №4 - Что такое TMO?

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 23 октября 2020   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog) [book-of-travels](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:book-of-travels)  

*Четвёртый девбложек, по-другому не назовёшь (потому что крошечный, в полном соответствии со своей темой), от команды Might and Delight, продолжающей без спешки, но и без остановок, приближать выпуск Book of Travels — самой, не побоюсь этого слова, атмосферной многопользовательской игры за последнее время. Выход, напомню, назначен на второй квартал будущего года, то есть совсем скоро.*

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20201023-devblog-o-geymplee-4-chto-takoe-tmo/e3b25620c4-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20201023-devblog-o-geymplee-4-chto-takoe-tmo/e3b25620c4.webp)

Неизменная Хелен со своего поста комьюнити-менеджера [расскажет нам](https://store.steampowered.com/newshub/app/1152340/view/2931239083856228529) о термине, которым они пытаются охарактеризовать жанр этой игры, откуда он взялся и что означает.

## Как дизайн Book of Travels делает встречи особенными

Мы используем термин TMORPG с самого анонса Book of Travels в сентябре 2019 года, и если вам интересно, что мы под этим подразумеваем, читайте дальше, сейчас всё объясним… Эта аббревиатура означает Крохотная Многопользовательская Онлайн-игра (Tiny Multiplayer Online), и в ней заключается один из важнейших аспектов нашего геймдизайна. Фактически, имеется в виду тот факт, что количество игроков на одном сервере строго ограничено и каждая их встреча представляет собой уникальное и необычное событие.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20201023-devblog-o-geymplee-4-chto-takoe-tmo/527808-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20201023-devblog-o-geymplee-4-chto-takoe-tmo/527808.webp)

Для тех, кто видел рекламное видео [нашей кампании](https://www.kickstarter.com/projects/bookoftravels/book-of-travels-a-serene-online-rpg) на Кикстартере, аббревиатура должна быть знакома, и мы были очень рады узнать, что для некоторых именно её наличие стало наиболее привлекательной гранью проекта. Хотя этот термин и не является настоящим жанром, мы думаем, что он хорошо подходит для описания игры, в которой количество онлайн-участников ограничено. Таким образом, встреча с другим игроком не становится обыденным делом, а значит — остаётся чем-то особым.

## Всё началось с Meadow

Первая сетевая игра Might and Delight, [Meadow](https://store.steampowered.com/app/486310/Meadow/), была чем-то вроде эксперимента, привносящего стиль и атмосферу [серии Shelter](https://store.steampowered.com/app/244710/Shelter/) в открытый игровой мир, где небольшие группы игроков могли объединяться между собой в обличье животных и совместно открывать магические обелиски, коммуницируя с помощью эмоций. Обратная связь от игроков была невероятно позитивной — им очень понравилась магия разделения общего бессловесного приключения. Спустя четыре года, мы можем с гордостью заявить, что форум и Дискорд-канал, посвящённые Meadow, полным-полны историями об особых моментах встреч и связей.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20201023-devblog-o-geymplee-4-chto-takoe-tmo/5c48dd-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20201023-devblog-o-geymplee-4-chto-takoe-tmo/5c48dd.webp)

## Найдите Немногих

Фидбэк, посвящённый эмоциональному воздействию этих связей застал нас врасплох, и вскоре мы поняли, что хотим и дальше исследовать игровой опыт, предоставляемый TMO. Те, кто играл в [Journey](https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/), отлично знают, насколько волнительным может быть шанс взаимодействия с другим человеком, особенно в нелинейном, не указывающем, что делать игровом мире. В Journey этот мультиплеерный аспект возведён в абсолют: встречи с «компаньонами» происходят всего единожды за игру (и тем самым создают поистине возвышенный эмоциональный настрой). В Meadow в одной роще могут сосуществовать до пятидесяти животных, а в Book of Travels мы собираемся использовать статистику, накопленную за период Раннего Доступа, чтобы поэкспериментировать с числом игроков на сервере.

## Челлендж геймдизайна

Хотя это и не совсем новая для нас область, мы уверены, что это будет самым настоящим вызовом. В нашей команде много любителей ролевых настолок, и они отлично знают, насколько важно взаимодействие между игроками для воплощения приключения в жизнь. А значит, нахождение баланса между богатым ролеплеем и редкостью встреч игроков — будет ещё той задачкой! Мы очень рассчитываем на вашу обратную связь и помощь бета-тестеров.

**Помогите нам в наших стремлениях!**

*С наилучшими пожеланиями,
Хелен и остальная команда разработки*

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Разработчики ААА-игр vs. "люди денег": перетягивание каната](https://ky0uraku.xyz/blog/20201026-razrabotchiki-aaa-igr-vs-lyudi-deneg-peretyagivanie-kanata.md)
- Next: [RimWorld 1.2: про беженцев, предательство и пернатых любителей пива](https://ky0uraku.xyz/blog/20201012-rimworld-12-pro-bezhencev-predatelstvo-i-pernatyh-lyubiteley-piva.md)
