---
title: 'Девблог Eco 9.0: Новые животные'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye.md'
date: '2020-07-27'
description: 'Ровно два — два девблога осталось до завершения анонсированного списка тем, после чего… не знаю, чего будет — может и ничего. А может — и что-то интересное. Не будем, впрочем, гадать на кофейной гуще, а послушаем лучше Кигана О`Рурка, который с присущим ему обаянием рассказывает о новых мохнатых, ч…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - eco
    - translation
    - devblog
  category:
    - articles
---

# Девблог Eco 9.0: Новые животные

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 27 июля 2020   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [eco](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:eco) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog)  

*Ровно два — два девблога осталось до завершения анонсированного списка тем, после чего… не знаю, чего будет — может и ничего. А может — и что-то интересное. Не будем, впрочем, гадать на кофейной гуще, а послушаем лучше Кигана О`Рурка, который с присущим ему обаянием [рассказывает](https://steamcommunity.com/games/382310/announcements/detail/4233898398007560234) о новых мохнатых, чешуйчатых и покрытых хитином друзьях, которых бывает так приятно вечерком после трудного Eco-дня запечь над углями костра, восстановив баланс нутриентов.*

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/b1f06da877-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/b1f06da877.webp)

В этом девблоге я поделюсь информацией о новых видах животных, которые мы добавили в версии 9.0! Некоторые из них довольно крупные, другие — помельче. Всё это приближает нас к цели, заключающейся в увеличении числа строительных блоков экосистемы, отличающихся для каждого биома.

До сих пор в Eco животные выбирались исходя из тематики, связанной с конкретными континентами: Северная Америка — для равнин и более прохладных биомов вроде тундры и тайги. У Eco свой собственный мир, непохожий ни на что, и мы определённо не хотели симулировать какую-то конкретную экосистему из реального мира. Но, создавая столь сложную и хрупкую конструкцию, как экосистема, имеет смысл воспользоваться опытом природы, а не добавлять в игру случайные виды то оттуда, то отсюда. В пустынях и дождевых лесах, которые будут существенно доработаны в 9.0, мы вдохновлялись животными Центральной и Южной Америки. В частности, мы выбирали такие виды, которые играют важную роль в биомах реального мира.

Позвольте представить новичков дождевого леса — Агути и Ягуара!

[Агути](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B3%D1%83%D1%82%D0%B8) — это крупный грызун, рацион которого в основном состоит из орехов и фруктов, произрастающих в дождевых лесах. Этот биом вдохновлён тропическими лесами Амазонки, и там агути играет важную роль в качестве распространителя семян. Кроме того, это один из немногих видов, способных расколоть некоторые орехи — а без этого они не прорастут. Эти способности делают агути важной частью процветания дождевого леса.

В любом биоме существует несколько уровней потребления, каждый из которых питается представителями предыдущего, начиная с растительной пищи, заканчивая крупными хищниками, стоящими на вершине пищевой цепочки. Очевидным выбором последнего для дождевых лесов стал [ягуар](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B3%D1%83%D0%B0%D1%80). Как и другие представители верхнего уровня пищевых цепочек, ягуар оказывает давление на более низкие уровни, регулируя их численность и не давая неконтролируемо размножаться, что в противном случае привело бы к доминированию определённых видов над всеми остальными. В Eco, как и в реальном мире, конечно же — человек оспаривает у крупных хищников их положение не вершине пищевой цепочки, и игрокам предстоит следить за тем, как их активность сказывается на естественном положении вещей.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/945505-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/945505.webp)

В болотном биоме, дальнейшая разработка которого сейчас идёт полным ходом, мы добавили двух новых животных — каймановую черепаху и аллигатора. Первая вдохновлена [аллигаторовой черепахой](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%85%D0%B0), обитающей в реальном мире в пресноводных водотоках США. Эти черепахи — очень выносливый вид с большой продолжительностью жизни и впечатляющими способностями, когда дело доходит до поедания падали или охоты на более мелких (а иногда и более крупных) животных. Каймановые черепахи используют большое количество различных источников пищи и являются хорошим индикатором благополучия экосистемы и её беспозвоночных обитателей. В то же время — этот вид чутко реагирует на загрязнение и негативные изменения среды.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/c43ad0-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/c43ad0.webp)

[Аллигатор](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B) — это пресноводное пресмыкающееся, по большей части обитающее в воде и располагающееся на вершине пищевой цепочки болот. Они изменяют окружающую среду, строя так называемые «Аллигаторовы норы», которые мы в дальнейшем собираемся сделать частью системы гнёзд и логовищ. Аллигаторы охотятся на различные виды животных, предпочитая делать это из-под воды. Иногда они нападают на аллигаторовых черепах, но случается и обратное! В общем, на болотах — следи за собой, будь осторожен. Ещё аллигаторы охотятся на другой вид животных, которых мы добавили — крабов!

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/5b4bce-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/5b4bce.webp)

Созданный на основе [данженесского краба](https://ru.wikipedia.org/wiki/Metacarcinus_magister), краб в Eco — это морское ракообразное, питающееся моллюсками, мидиями и всем остальным, что он сможет найти на дне морском. Крабы — заманчивый источник белка для человека, в том числе потому, что они не так сильно, как другие виды, реагируют на изменения в окружающей среде. Тем не менее, они уязвимы к повышению температуры и увеличению кислотности воды.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/be393e-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/be393e.webp)

[Койот](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B9%D0%BE%D1%82) — основное обновление пустынь в 9.0. Это очаровательные животные, оставившие глубокий след в культурном наследии человечества. Сильные стороны койотов — высокая приспособляемость и выносливость. В основном они питаются мелкими грызунами и другими млекопитающими, легко выживая в различных местах и даже под сильным давлением других видов. Считается, что противостояние с человеком сделало популяцию койотов умнее и крепче. Койоты представляют собой особый объект для наблюдения игроками — как жить в согласии с видом, который приспосабливается почти столь же хорошо, как и твой? Надеемся, что это закончится не бесконечной чередой истреблений, как это происходит в США и поныне. Всё в ваших руках!

Помимо новых животных, ещё мы улучшили внешний вид волка, который основан на [сером волке](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA).

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/2f1424-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/2f1424.webp)

Перейдём от наземных животных к подводным, которых мы в 9.0 тоже не забыли!

Новые морские виды — [ушастая медуза](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%88%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%8F), треска, основанная на [атлантической треске](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0), [сардина](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0) и [синяя акула](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0)! Эти нововведения служат отправной точкой для улучшения морского биома, который в следующих обновлениях будет дополнен океаном, морским транспортом и, конечно же, ещё более лучшей рыбалкой!

Кроме морских видов, мы добавили ещё и пресноводные — окунь, вдохновлённый [большеротым, или форелеокунем](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BD%D1%8C) из реального мира.

Ещё в 9.0 мы расширили возможности поведения животных. Теперь некоторые виды могут начать защищаться, если подойти к ним слишком близко, атакуя игрока прежде, чем пуститься наутёк. Также добавлены некоторые новые анимации — например, разворот на месте и другие. Дорогу дикой природе!

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/57be9e-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200727-devblog-eco-90-novye-zhivotnye/57be9e.webp)

И, наконец, мы начали добавлять в Eco признаки жизни мелких беспозвоночных — пчёл, пауков, кузнечиков и так далее. Мы собираемся сделать насекомых индикаторами благополучия экосистемы, чтобы по их количеству сразу можно было понять — всё ли в порядке с экологией в данном месте. Как и вы, с нетерпением ждём результатов углубления и расширения механик дикой природы в Eco, олицетворяющих уникальные и впечатляющие экосистемы, существующие на планете Земля.

— Киган О'Рурк, ведущий художник Eco, Strange Loop Games

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Carrion: приключения зеленоглазого нечто](https://ky0uraku.xyz/blog/20200729-carrion-priklyucheniya-zelenoglazogo-nechto.md)
- Next: [Other People's Shoes](https://ky0uraku.xyz/blog/20200725-other-peoples-shoes.md)
