---
title: '"Девять-ноль" на пальцах'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah.md'
date: '2020-07-21'
description: 'Всё ближе и ближе (хотя все мы помним аналогичные февральские заявления, но окей — сделаем скидку на пандемию, пришельцев и прочие неприятности) релиз самого внушительного по количеству добавляемых механик и контента дополнения, 9.0, и у SLG, судя по увеличившимся интервалам между девблогами, наста…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - eco
  category:
    - articles
---

# "Девять-ноль" на пальцах

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 21 июля 2020   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [eco](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:eco)  

Всё ближе и ближе (хотя все мы помним аналогичные [февральские заявления](https://ky0uraku.xyz/blog/20200224-devblog-eco-90-konstituciya-i-osnovy-raboty-pravitelstva), но окей — сделаем скидку на пандемию, пришельцев и прочие неприятности) релиз самого внушительного по количеству добавляемых механик и контента дополнения, 9.0, и у SLG, судя по увеличившимся интервалам между девблогами, настала горячая пора. Тем временем, как я уже упоминал раньше — темы этих самых девблогов, торжественно анонсированные в виде здоровенного списка, подходят к концу. Фактически, осталось всего три штуки — последняя часть про законы, рассказ об агрессивных животных (впрочем, тут мы оторвались по полной и, если помните, [сделали свой девблог](https://mmozg.net/eco/2020/04/01/devblog-eco-90-zhivotnye.html)) и анонс новой системы аренды Eco-Миров «Hosted Worlds», которая, судя по последним коммитам в репозиторий, переименовалась в «Cloud Worlds».

Охваченный «лихорадкой субботнего вечера перед выходом 9.0», я решил бегло пройтись по всем материалам и составить эдакую компиляцию, прочитав которую, люди смогли бы в общих чертах понять, что их (нас) ждёт.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/a14786658b-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/a14786658b.webp)

Для начала — тот самый список девблогов, щедро посыпанный ссылками на наши переводы. Те темы, которых на данный момент не хватает, я добавлю по мере выхода — так что рано или поздно пасьянс на этой самой странице будет собран.

- Правительство
- [Конституция](https://ky0uraku.xyz/blog/20200224-devblog-eco-90-konstituciya-i-osnovy-raboty-pravitelstva)
- [Демография и заработная плата](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii)
- [Голосование и выборные должности](https://ky0uraku.xyz/blog/20200302-devblog-eco-90-golosovanie-i-vybornye-dolzhnosti)
- [Законы, часть 1: общий обзор](https://ky0uraku.xyz/blog/20200618-devblog-eco-90-zakony-chast-pervaya)
- [Законы, часть 2: налоги, собственность, право владения и благосостояние](https://ky0uraku.xyz/blog/20200713-devblog-eco-90-zakony-chast-vtoraya)
- Законы, часть 3: административные действия
- [Районы](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony)

- Крафт
- [Коллективные контракты](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty)
- [Система труда](https://ky0uraku.xyz/blog/20200515-devblog-eco-90-sistema-truda)
- [Модули и редизайн эффективности](https://ky0uraku.xyz/blog/20200429-devblog-eco-90-moduli-apgreydy)
- [Технологическое древо](https://ky0uraku.xyz/blog/20200408-devblog-eco-90-tehnologicheskoe-drevo)

- Строительство
- [Молоток и новые строительные стили](https://ky0uraku.xyz/blog/20200505-devblog-eco-90-stroitelstvo-i-molotok)

- Добыча руды
- [Генерация недр и Бур](https://ky0uraku.xyz/blog/20200331-devblog-eco-90-generaciya-nedr-i-bur)
- [Переработка полезных ископаемых](https://ky0uraku.xyz/blog/20200629-devblog-eco-90-pererabotka-poleznyh-iskopaemyh)

- Животные
- Агрессивные виды ([наш вариант](https://mmozg.net/eco/2020/04/01/devblog-eco-90-zhivotnye.html))

- [Экопедия](https://ky0uraku.xyz/blog/20200310-devblog-eco-90-ekopediya)
- [Новый UI](https://ky0uraku.xyz/blog/20200525-devblog-eco-90-novyy-interfeys)
- [Новые звуки](https://ky0uraku.xyz/blog/20200604-devblog-eco-90-novye-zvuki)
- Система Hosted Worlds

Формат изложения я выбрал «было — стало» — берём по порядку темы из списка, вспоминаем, как это было в 8.0, а затем я коротенечко, без особых подробностей, рассказываю, что изменится. Поехали!

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/85599b-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/85599b.webp)

## Конституция

**Было:** никакой Конституции. С самого начала цикла вы обладаете полным объёмом возможностей для законотворчества. Способ и продолжительность голосования всего один, без возможности изменения.

**Стало:** для того, чтобы получить возможность писать законы и организовывать выборы правительства, сначала нужно построить специальное здание — Капитолий, в котором и будет храниться Конституция, являющаяся фундаментом законодательной и исполнительной власти, а также регламентирующая процесс голосования. При желании Конституцию можно переопределить, построив Капитолий в полтора раза круче и составив новую.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/ce7c98-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/ce7c98.webp)

## Демография

**Было:** после постройки канцелярии (Registrar) появляется возможность создать любое количество демографических групп. Вариативность ограничена списком условий в интерфейсе составления законов. К демографическим группам можно прикреплять права доступа к собственности и использовать их в законах.

**Стало:** вместо канцелярии появился объект Бюро Переписи, позволяющий создать три демографические группы. В целом — механика осталась практически без изменений, но за счёт существенно увеличившихся возможностей составления законов группы можно описать гораздо вариативнее, а следовательно — и использовать гораздо более многими и интересными способами.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/4d31c9-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/4d31c9.webp)

## Голосование и выборные должности

**Было:** выборы лидера мира и процесс принятия законов происходят одинаково без возможности модификации. Правительство, фактически, состоит из одного человека, хоть некоторые функции и можно делегировать, но с помощью костылей, а не игровых методов.

**Стало:** появилась возможность создавать разные виды голосований, полностью настраивая их параметры. Добавлены должности с правом принятия нормативных актов минуя процесс голосования. Правительство теперь может состоять из нескольких персон, каждая со своей зоной ответственности — всё это гибко настраивается с помощью Конституции.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/627067-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/627067.webp)

## Законы

**Было:** законы создаются исключительно в веб-интерфейсе, который постоянно тормозит и глючит. Закон является эфемерной сущностью — в случае его отмены он пропадает и нигде более не отображается. Разнообразие вариантов для логических условий невелико, вдобавок — некоторые, фактически, неработоспособны, потому что вызывают лаги при срабатывании.

**Стало:** основной интерфейс законотворчества перенесли внутрь игры. Существенно расширен список условий и действий, применяемых в законах. Появилась возможность вносить изменения в существующие законы, не переписывая их с нуля. Неактивные законы остаются в виде объектов права, к которым можно обратиться.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/67d066-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/67d066.webp)

## Районы

**Было:** карта районов доступна с начала цикла, и она всего одна. В конкретной точке мира может располагаться всего один район. Внесение изменений в карту районов происходит с помощью принятия закона со всеми соответствующими ограничениями — необходимостью ждать 24 часа до завершения голосования и т. д.

**Стало:** создание районов возможно только после постройки Офиса Зонирования, который даёт возможность создать три карты. Каждая карта обладает теми же возможностями, что и другой объект права — версионирование, черновики, права доступа. Внесение изменений при наличии соответствующих законодательных актов может проводиться ответственными лицами без задержек и голосования. В одной точке пространства может находиться сразу несколько районов, что позволяет гораздо гибче настраивать зонирование.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/1aaa2d-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/1aaa2d.webp)

## Коллективные контракты

**Было:** контракты — это задания строго для одного человека. Список вариантов относительно невелик, все более-менее комплексные контракты приходится описывать человеческим языком и принимать работу вручную. Оплата возможна валютой, очками репутации и косвенно вещами — через предоставление доступа к хранилищу.

**Стало:** интерфейс создания контрактов стал существенно более вариативным. Появилась возможность создания контрактов для нескольких человек, сочетание действий которых может в результате реализовывать достаточно сложные проекты. К коллективным контрактам может подключаться большое число работников, оплата разделяется пропорционально вкладу. Появилась возможность добавлять ограничения на участников, например, по уровню профессии и другим параметрам. Появилась возможность вознаградить работников пожалованием титула, а в случае совместного крафта скиллбука — обучением соответствующей профессии.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/5ea2e8-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/5ea2e8.webp)

## Система труда

**Было:** для крафта не требуется ничего, кроме материалов и соответствующего заказа на станке — при наличии материалов в доступном хранилище, крафт запускается автоматически. Все доступные материалы в рамках заказа «съедаются» сразу. Калории тратятся только на перемещение, орудование инструментами и в фоновом режиме.

**Стало:** для крафта нужны калории, тратящиеся наряду с материалами. Материалы «съедаются» постепенно, по мере добавения всех необходимых ингредиентов. С помощью коллективных контрактов появилась возможность использования для крафта калорий, предоставляемых другими игроками. Для высокоуровневых рецептов требуется труд квалифицированного специалиста.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/b1112d-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/b1112d.webp)

## Модули и эффективность крафта

**Было:** по мере прокачки профессии релевантные рецепты крафта требуют всё меньше времени и материалов, вплоть до 20% от начальной величины. Выгодно как можно быстрее прокачивать профессию до максимального уровня. Опыт за крафт полностью получал тот игрок, который создавал заказ на станке.

**Стало:** источником уменьшения времени крафта и количества материалов стали модули, вставляемые в станки — они предоставляют бонусы любому игроку, вплоть до 50% в эндгейме. По мере прокачки уровня профессии уменьшается количество калорий, необходимых для крафта. Опыт за крафт разделяется пропорционально между игроками, вложившими в заказ очки труда.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/0ab000-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/0ab000.webp)

## Технологическое древо

**Было:** все виды ручных инструментов отличаются только прочностью и затратами калорий на действие, качественное улучшение производительности происходит только в момент перехода к механизмам. Для крафта требуются конкретные невзаимозаменяемые материалы. Охота даже без навыка представляет собой достаточно простой процесс. Существенная часть рецептов не требует вложения звезды в профессию.

**Стало:** появились высокотехнологичные ручные инструменты, занимающие промежуточное положение между начальными и продвинутыми механизмами. Появились «взаимозаменяемые ингредиенты», дающие возможность использовать схожие материалы для крафта. Охота без навыка существенно усложнена, появились новые, более удобные виды луков. Большая часть рецептов требует вложения звезды в профессию. У плотников и каменщиков появились эндгейм-рецепты. Лесорубы и шахтёры перестали быть чисто добывающими профессиями, получив уникальные крафтовые рецепты.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/5079a8-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/5079a8.webp)

## Строительство

**Было:** несущественно различающийся от материала к материалу список вариантов строительных блоков. Сам список относительно невелик. Блоки в режиме строительства размещаются строго по одному, что не всегда удобно — особенно при создании крупных объектов.

**Стало:** существенно расширен список вариантов строительных блоков. По аналогии с блоками из разного камня теперь можно создавать различающиеся по текстуре и цвету деревянные блоки. Добавлена механика «заполнения», с помощью которой можно размещать сразу несколько блоков нужного вида. Асфальт стал выглядеть как асфальт.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/84bf85-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/84bf85.webp)

## Генерация недр

**Было:** полезные ископаемые жёстко привязаны к территориям биомов, месторождения размещены более-менее равномерно, по вертикали существует конкретный диапазон, внутри которого находится большая часть металлов.

**Стало:** полезные ископаемые сгруппированы гораздо более кучно, формируя отдельные крупные месторождения, уходящие как в стороны, так и вглубь. На одной территории могут встречаться разные металлы. Для геологоразведки используется новый инструмент — бур, позволяющий определить виды блоков, располагающихся под поверхностью. Некоторые блоки породы в момент генерации создаются раздробленными.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/0b98b7-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/0b98b7.webp)

## Переработка полезных ископаемых

**Было:** превращение руды в слиток металла происходит за один шаг — выплавку, в ходе которой побочным продуктом является шлак. В дальнейшем шлак никак не используется, являясь генерирующим загрязнение материалом.

**Стало:** переработка руды происходит в три шага — измельчение, обогащение, выплавка. В зависимости от техпроцесса побочные продукты различаются. Кроме шлака появились сухие и влажные хвосты, требующие разных подходов к хранению. В будущем предполагается введение механик переиспользования отходов.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/845e20-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/845e20.webp)

## Агрессивные животные

Ещё не готово.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/f9e095-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/f9e095.webp)

## Экопедия

**Было:** база знаний об игре представляет собой внешний веб-ресурс, крайне нерегулярно обновляющийся силами энтузиастов. Единственным местом, где без аддонов можно было разместить информацию о сервере, был текстовый блок с описанием в лобби.

**Стало:** внутри игры появилась внутренняя база знаний с актуальной информацией, наполняемая разработчиками. Все ссылки во всплывающих подсказках ведут в неё. Появилась возможность модифицировать и дополнять её собственными страницами, размещая релевантную для конкретного сервера информацию.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/0230c4-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/0230c4.webp)

## Новый UI

**Было:** интерфейс как интерфейс. Карта мира при выставлении высоких настроек детализации драматически уменьшала FPS в игре. Нигде не было ужасного, совершенно не вписывающегося в остальной дизайн рукописного шрифта и фитюлек.

**Стало:** интерфейс стал немного более зрелым в техническом плане, переработаны некоторые сценарии для уменьшения количества кликов. Карта, говорят, перестала тормозить игру. Стало гораздо больше вкладочек, бохатых анимаций, цветов и видов шрифта на одном экране. Лично у меня — двойственные впечатления.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/2e724d-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200721-devyat-nol-na-palcah/2e724d.webp)

## Новые звуки

**Было:** звуки как звуки. Некоторые довольно противные, некоторые — ничего.

**Стало:** много новых звуков, некоторые, по отзывам — существенно приятнее для слуха. Добавили фоновую музычку. Звукорежиссёр шлялся по стройкам и горам для записи аутентичных треков, отлично, наверное, провёл время.

## Hosted (Cloud) Worlds

Ещё не готово, но в целом уже понятно, что это — вариант хостинга своего Eco-сервера на мощностях SLG с соответствующей поддержкой. Насчёт слотов под пользователей до конца не понятно — будет ли эта система требовать купленной игры или у владельца сервера будет возможность выдавать инвайты «из своих запасов».

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Other People's Shoes](https://ky0uraku.xyz/blog/20200725-other-peoples-shoes.md)
- Next: [Timelie: человек и кошка](https://ky0uraku.xyz/blog/20200715-timelie-chelovek-i-koshka.md)
