---
title: 'Девблог Eco 9.0: Новые звуки'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200604-devblog-eco-90-novye-zvuki'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200604-devblog-eco-90-novye-zvuki.md'
date: '2020-06-04'
description: 'Любите ли вы звуки шкрябанья каменной киркой по песчанику, как люблю их я? Или, может, вам больше по нраву гулкий стук топора, впивающегося в плоть очередной сейбы? А как насчёт скрипа натягиваемой на верном луке тетивы? Плеск тунца, бьющего хвостом по поверхности воды в немой ярости? Всё это, и ещ…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - eco
    - translation
    - devblog
  category:
    - articles
---

# Девблог Eco 9.0: Новые звуки

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 4 июня 2020   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [eco](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:eco) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog)  

*Любите ли вы звуки шкрябанья каменной киркой по песчанику, как люблю их я? Или, может, вам больше по нраву гулкий стук топора, впивающегося в плоть очередной сейбы? А как насчёт скрипа натягиваемой на верном луке тетивы? Плеск тунца, бьющего хвостом по поверхности воды в немой ярости?*

Всё это, и ещё многое другое, нам принёс Леонард Пол — человек, ответственный за восприятие Eco через уши, [рассказав](https://steamcommunity.com/games/382310/announcements/detail/2217406505619817704) (или, скорее, показав) о том, какое пиршество ждёт аудиалов в следующем обновлении.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200604-devblog-eco-90-novye-zvuki/00ea0d88e6-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200604-devblog-eco-90-novye-zvuki/00ea0d88e6.webp)

Всем привет! Я — Леонард, звукорежиссёр Eco. Работать в Strange Loop Games я начал в 2011 году, над проектом Vessel, и очень рад снова вернуться в команду.

При разработке версии 0.9 в течение последних шести месяцев мы усердно трудились над расширением аудиоконтента и улучшением системы звуков в целом. Первоначально за аудио в Eco отвечала Unity; на определённом этапе мы заменили её на Audiokinetic Wwise, которая позволила нам продвигаться дальше в гораздо более высоком темпе, добавляя новый контент. Кроме того, по сравнению с Unity, эта система обладает гораздо более широким набором фич.

Мы добавили много новых звуков для животных, транспорта, станков и инструментов — чтобы сделать процесс игры ещё более захватывающим. В качестве композитора мы наняли Фила Элони ([PhillAelony.com](https://www.phillaelony.com/)), с помощью которого планируем удвоить количество музыкальных треков, воспроизводимых интерактивно, в соответствии с происходящим в игре.

Большая часть звуков, которые вы услышите в Eco 0.9, созданы мной. Я целыми днями шлялся по стройкам, записывая шум экскаваторов, забирался на вершину горы за свистом пронизывающего ледяного ветра, придумывал хитрые математические преобразования, чтобы симулировать гул турбин ветряных электростанций. Основная цель звуков — поддержать ваш игровой опыт и помочь игре ожить.

Вот несколько видео, дающих представление о некоторых звуках в Eco:

## Фон загрузочного экрана

## Удочка

## Инструменты

## Экскаватор

## Грузовик с паровым двигателем

## Ветряк

## Работа исследовательского стола

## Интерактивная музыка

 — Леонард Пол, звукорежиссёр, Strange Loop Games

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Былина о славном витязе Хикори](https://ky0uraku.xyz/blog/20200611-bylina-o-slavnom-vityaze-hikori.md)
- Next: [Пролетая над островом Пасхи](https://ky0uraku.xyz/blog/20200601-proletaya-nad-ostrovom-pashi.md)
