---
title: 'Девблог Eco 9.0: Демография и Дотации'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii.md'
date: '2020-04-19'
description: 'С небольшой задержкой (возможно, под впечатлением от нашего недавнего лонгрида?), Strange Loop Games опубликовали очередной девблог, посвящённый вещам, которые, как и многие другие механики этой игры, могут показаться некоторым довольно скучными. В самом деле, на первый взгляд все эти законы, налог…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - eco
    - translation
    - devblog
  category:
    - articles
---

# Девблог Eco 9.0: Демография и Дотации

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 19 апреля 2020   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [eco](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:eco) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog)  

*С небольшой задержкой (возможно, [под впечатлением](https://steamcommunity.com/games/382310/announcements/detail/2202765353477169633) от нашего недавнего лонгрида?), Strange Loop Games опубликовали очередной девблог, посвящённый вещам, которые, как и многие другие механики этой игры, могут показаться некоторым довольно скучными. В самом деле, на первый взгляд все эти законы, налоги, демография, дотации — кажутся излишне сложными.*

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/95ebc6f071-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/95ebc6f071.webp)

Но, смею вас заверить — когда все эти шестерёнки вдумчиво собираются в единый механизм и он, огого, начинает работать — получается настолько интересно, что никакие, даже созданные виртуозами парки аттракционов по количеству выделяемых эндорфинов и рядом не стоят. Хотя бы потому, что созданное своими руками всегда ценится гораздо выше.

Привет, Eco-граждане! Сегодня я хочу поговорить о супер-интересном мире Демографии.

Готов поспорить, вы не в курсе, что [демография](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F) — это что-то интересное. Термин, действительно, звучит как нечто весьма скучное. Один из наиболее любимых мною аспектов в Eco заключается в том, что взяв нечто, само по себе довольно скучное, и соединив его с рядом других игровых механик — можно внезапно сделать его интересным. Скажем, налоги — что можеть сильнее навевать тоску? Однако, в Eco это одна из наиболее интересных механик — на одном сервере я видел, как с помощью неё реализовали совершенно обалденную штуку — систему оплаты парковки.

## Демография и дотации

Так что же это такое — демография? Это подмножество человеков. Например, «люди, которые играли более 5 часов за последнюю неделю» или «люди, у которых в кошельке больше 500 Eco-баксов» или «люди, обладающие навыком мясника выше 5». Возможность автоматического разделения популяции по определённым признакам может быть действительно полезна для правительства, и в 9.0 мы существенно увеличили функциональность этой механики. Внутри игры вы можете вносить измененения в настройки демографии с помощью нового объекта — Бюро Переписи:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/445f1c-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/445f1c.webp)

Каждое такое Бюро позволит вам создать три демографические группы:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/7884c1.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/7884c1.webp)

Как и у других объектов гражданского права, способы и возможности воздействия на демографическую политику регулируются Конституцией (см. [девблог про Конституцию](https://ky0uraku.xyz/blog/20200224-devblog-eco-90-konstituciya-i-osnovy-raboty-pravitelstva)). В данном случае, любые изменения перед применением должны пройти голосование (см. [девблог про голосование](https://ky0uraku.xyz/blog/20200302-devblog-eco-90-golosovanie-i-vybornye-dolzhnosti)), то есть граждане должны быть с ними согласными (если, конечно, вы не устроили локальную диктатурку).

Давайте взглянем, что можно сделать с помощью демографических групп. Например, мы хотим, чтобы игроки, впервые зашедшие на сервер, получали «бонус новичка». Чтобы это реализовать, сначала нужно определить, кто такие — эти самые новички:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/0a3ec9.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/0a3ec9.webp)

Здесь сравниваются два значения: количество часов, проведённых в игре (за последние 0 дней, то есть вообще ЗА ВСЁ ВРЕМЯ) и 10. Если игрок пробыл на сервере меньше 10 часов, он считается новичком.

Определив, кто считается новичком, мы можем настроить дотации — нововведение версии 9.0. Дотация будет поступать на счёт игрока с частотой, указанной в законопроекте. Не будем усложнять — пусть просто капает по 10 монет в час, учитывая время, проведённое в онлайне:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/7bcf79.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/7bcf79.webp)

На серверах, с момента запуска которых прошло уже довольно много времени, неизбежно появляется некоторое число богатых игроков — и дотации могут послужить неплохим способом для новичков подняться на ноги. Разумеется, вы можете реализовать это в более сложном варианте; возможно, стимулируя только некоторые, особенно актуальные в данный момент профессии и т. д.

Вот так выглядит демографическая группа при наведении:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/5973aa.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/5973aa.webp)

Список активных демографических групп можно увидеть в интерфейсе правительства, внутри вкладки «Население»:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/5b497a.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/5b497a.webp)

Демографическая группа может быть использована там же, где и перечисление отдельных игроков. Вы можете, например, открыть доступ к грузовику для новичков — чтобы они могли пользоваться им на первых порах:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/b4d071.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/b4d071.webp)

Таким же образом группы могут применяться внутри законов — скажем, чтобы только новички имели возможность клаймить землю в пределах определённого района (см. [девблог про районы](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony)):

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/fa6267.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/fa6267.webp)

Возможно, вы уже заметили, что в каждом мире существует ряд предустановленных демографических групп — Активные, Админы и Забросившие. «Активными» считаются игроки, заходившие в игру более, чем на 0.05 часов (три минуты) за последние два дня. «Забросившие» — это те, кто несколько дней не заходил. Эти группы очень полезны для того, чтобы справляться с обычным для любого сервера приливом-отливом игроков, давая возможность распорядиться собственностью прекративших играть, а активным — выдавать дополнительные привилегии.

Вы можете создавать законы, действие которых происходит в момент добавления или исключения игрока из группы. Например, можно сделать так, чтобы собственность игроков, попавших в число «Забросивших», в тот же момент автоматически переходила в другие руки:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/4525ed-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii/4525ed.webp)

Это закон, который следит за событиями смены демографических групп и открывает доступ к собственности забросивших игроков для группы «Новички», которую мы определили ранее! С помощью него новички смогут воспользоваться собственностью более не играющих, упростив себе жизнь в течение первых 10 часов игры. Повторное использование и переработка рулит.

Всё вышеперечисленное — это, конечно же, лишь один из вариантов. В Eco 9.0 вы сможете создавать свою правительственную систему с помощью динамически программируемых связей различных механик, что позволяет делать ОГРОМНОЕ количество самых разных штук, в том числе и таких, которых мы пока и представить не можем — уверен, нас ждёт масса интересного. С нетерпением дожидаюсь того момента, когда смогу увидеть, какие сообщества создадут игроки, как они организуют работу и как будут развивать технологии, чтобы предотвратить падение метеорита, не уничтожив по ходу дела окружающую экосистему.

Как всегда, благодарю за внимание. Следующий стрим будет в воскресенье, в 11 часов PST, где я покажу всё рассказанное «живьём» и отвечу на ваши вопросы. Фидбэк отправляйте нам в Дискорд или Твиттер. Спасибо, что поддерживаете нас!

— John K, дизайнер Eco, CEO Strange Loop Games

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Re: Re: Письмо Афродите](https://ky0uraku.xyz/blog/20200422-re-re-pismo-afrodite.md)
- Next: [Создавая Book of Travels: вездесущий интерфейс](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys.md)
