---
title: 'Создавая Book of Travels: вездесущий интерфейс'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys.md'
date: '2020-04-15'
description: 'Очередной девблог от Might and Delight рассказывает о концепции, в соответствии с которой разрабатывается пользовательский интерфейс Book of Travels. Смешав традиционное с авангардным, они пытаются создать нечто, максимально соответствующее тому необычному стилю и красоте, которой, согласитесь — пр…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - translation
    - devblog
    - book-of-travels
  category:
    - articles
---

# Создавая Book of Travels: вездесущий интерфейс

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 15 апреля 2020   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog) [book-of-travels](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:book-of-travels)  

*Очередной девблог от Might and Delight рассказывает о концепции, в соответствии с которой разрабатывается пользовательский интерфейс Book of Travels. Смешав традиционное с авангардным, они пытаются создать нечто, максимально соответствующее тому необычному стилю и красоте, которой, согласитесь — пронизан каждый миллиметр этой ещё не вышедшей, но уже радующей наше чувство прекрасного игры.*

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys/75dbba51d9-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys/75dbba51d9.webp)

#### Дорогие Бэкеры,

Спасибо, что в эти непростые дни находите время, чтобы оставаться с нами на связи. Этот текст был написан ещё до наступления пандемии, но, как мы уже упоминали ранее — разработка продолжается и мы стараемся крутить педали так быстро, как только можем… В общем, мы надеемся, что вам понравится этот девблог от Джейкоба и остальной команды — тем более, что он, судя по всему, будет последним до запуска бета-теста, который состоится через несколько недель. Берегите себя и не болейте! И не забывайте оставлять комментарии! / Хелен

## Разработка UI

Один из важнейших элементов любой PRG — это интерфейс: ваш инвентарь, окно персонажа, книга навыков. Сегодня мы хотим поделиться прогрессом, которого достигли в этом поистине вездесущем аспекте, чтобы вы взглянули, вынесли свой вердикт и сообщили о нём в комментариях. Итак, пользовательский интерфейс!

## Традиционный, но отличающийся

Интерфейс — это одна из самых сложных для разработки частей игры. В первую очередь потому, что на него изначально возлагается множество надежд. Для начала он, разумеется, должен быть удобным — но вдобавок к этому, и выглядеть должен хорошо, так как присутствует на экране практически постоянно.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys/89fdcf-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys/89fdcf.webp)

Основной нашей идеей было сделать нечто, основанное на уже знакомых по другим играм вещах, и в то же время с добавлением особого привкуса, присущего только Book of Travels духа. Например, мы решили использовать большое количество иконок и символов вместо текста — не везде, не всегда, но часто. Вместе с ощущениями, как от классической «pen and paper» ролевой игры, такой стиль должен создать интересное смешение традиционного и нового.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys/de8ee7-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys/de8ee7.webp)

Чтобы избавиться от досадных неудобств, которые могут возникнуть из-за недостатка текста, мы предусмотрели возможность на любом экране интерфейса нажать на вопросительный знак — и получить исчерпывающую информацию, наведя курсор мыши на символ.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys/a0668c-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys/a0668c.webp)

Сам внешний вид вдохновлён бумагой и почтовыми открытками. Предметы и навыки представлены в виде карт, а при создании персонажа можно выбирать между различными фонами открыток, рассказывающих историю вашего персонажа. Возможность вдохнуть жизнь в персонажа с помощью его индивидуальных особенностей очень важна для нас, поэтому, помимо выбора черт, происхождения и других свойств, вы можете внести и вашу собственную, пользовательскую информацию.

## Настройки интерфейса

Навыки и эмоции — две основных части пользовательского интерфейса и очень важно, чтобы у игрока постоянно был доступ к ним. С другой стороны, необходимо было сбалансировать их вездесущность с тем, что иногда эти элементы занимали существенную площадь на экране. Поэтому мы добавили в игру возможность изменять размер отдельных частей интерфейса — как в большую, так и в меньшую сторону, или даже совсем скрывать их.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys/0099f7-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200415-sozdavaya-book-of-travels-vezdesuschiy-interfeys/0099f7.webp)

Помимо навыков и эмоций, в верхнем-левом углу находятся показатели энергии и стамины, а внизу-посередине — кнопки быстрого доступа, в данный момент состоящие из:

- Просмотр игры
- Окно персонажа
- Параметры
- Пользовательская информация
- Инвентарь и обмундирование
- Книга навыков
- Карта
- Дневник и заметки
- Скриншот
- Меню/настройки

Надеемся, что вам понравился рассказ об интерфейсе. Будем рады услышать ваше мнение и идеи на эту тему. Как всегда — благодарим за внимание и обратную связь!

**С наилучшими пожеланиями,**

Джейкоб и остальная команда Book of Travels

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Девблог Eco 9.0: Демография и Дотации](https://ky0uraku.xyz/blog/20200419-devblog-eco-90-demografiya-i-dotacii.md)
- Next: [Письмо Афродите](https://ky0uraku.xyz/blog/20200410-pismo-afrodite.md)
