---
title: 'Девблог Eco 9.0: Районы'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony.md'
date: '2020-03-24'
description: 'Strange Loop Games стабильно держат темп и регулярно поставляют нам всё новую информацию про механики, которые будут добавлены или претерпят существенные изменения в следующей мажорной версии Eco. В этот раз — разговор зайдёт про районы, важную механику, позволяющую максимально гибко управлять терр…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - eco
    - translation
    - devblog
  category:
    - articles
---

# Девблог Eco 9.0: Районы

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 24 марта 2020   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [eco](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:eco) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog)  

*Strange Loop Games стабильно держат темп и регулярно поставляют нам всё [новую информацию](https://steamcommunity.com/games/382310/announcements/detail/1806446683768947008) про механики, которые будут добавлены или претерпят существенные изменения в следующей мажорной версии Eco. В этот раз — разговор зайдёт про районы, важную механику, позволяющую максимально гибко управлять территорией мира.*

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/00e6e408cc-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/00e6e408cc.webp)

## Районы

Основное назначение районов в Eco — возможность применять различные правила к определённым частям карты. Это работает и сейчас, но в 9.0 данная механика будет существенно улучшена. К примеру — районы теперь будут создаваться не в веб-интерфейсе, а прямо внутри игры, в специальном Офисе Зонирования.

После выхода новой версии у вас появится возможность иметь не одну карту районов, как раньше — а сразу несколько. Каждая карта полностью независима от остальных, а следовательно — в одной точке мира смогут параллельно существовать сразу несколько районов. Вот, как выглядит интерфейс Офиса Зонирования:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/3bb11c.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/3bb11c.webp)

Каждый такой Офис позволяет создать три карты районов, и, как и для любого другого объекта гражданского права, в Конституции можно определить, кто сможет их редактировать, какой вид голосования будет использоваться для применения изменений, и так далее. Как вы можете видеть, в данном случае изменения в карты районов могут вноситься только в ходе голосования:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/dc8645.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/dc8645.webp)

(Загляните в [девблог про Конституцию](https://ky0uraku.xyz/blog/20200224-devblog-eco-90-konstituciya-i-osnovy-raboty-pravitelstva) — там подробно описано, как это работает).

В нашем Офисе Зонирования активны две карты районов — Protected Areas и Claimable Property, а также третья, Logging Regions, находится в процессе голосования. Зайдём в самую первую, про заповедники:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/11015e.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/11015e.webp)

В появившемся редакторе вы можете вносить изменения в любой район соответствующей карты, добавлять новые районы, удалять существующие — в общем, делать всё, что заблагорассудится. После этого публикуем заявку на изменения — и начинается голосование (в соответствии с Конституцией):

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/db478e.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/db478e.webp)

Процесс голосования проходит так же, как в случае любого другого объекта гражданского права (подробно про это рассказано [в соответствующем девблоге](https://ky0uraku.xyz/blog/20200302-devblog-eco-90-golosovanie-i-vybornye-dolzhnosti)). Если в ходе голосования инициатива набирает достаточно голосов — изменения районов применяются.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/a10b7b.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/a10b7b.webp)

Все законы, ссылающиеся на отредактированные районы, автоматически обновляются в соответствии с внесёнными изменениями. Легко увидеть, как все эти механики работают друг с другом; поскольку теперь карты районов — это такие же объекты права, как законы, выборные должности, демографические группы и так далее, то они обладают всеми теми же возможностями — вроде версионирования, проверок на ошибки, автоматического обновления ссылок (при модификации) и статусов (черновик, проект, активный, удалённый).

Теперь давайте поиспользуем один из наших районов в законе.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/b6c5f2-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/b6c5f2.webp)

Как работают законы, мы расскажем в одном и следующих девблогов, так что пока вкратце — **действие** (попытка охоты на определённый вид животных), попадающее под **ограничение** (происходит внутри района, являющегося заповедником) будет **отклонено**.

Гибкость тут огромная — например, мы может создать специальную территорию, клаймить на которой землю будет разрешено только определённым игрокам:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/7a96d3-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony/7a96d3.webp)

Теперь только персонажи, имеющие титул Title 1 смогут клаймить в этом районе. Титул можно получить разными способами: с помощью выборов или, например, в качестве награды за выполнение коллективного контракта (смотри [предыдущий девблог](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty)).

## Итого

С развитием механики районов, возможности игроков существенно увеличились, в том числе потому, что теперь районы гармонично соединены с другими частями системы права. В игре про взаимодействие с экосистемой, её ресурсами и регуляцию вредных выбросов, это может стать крайне важным аспектом для успешной реализации своих планов. Чёткое определение — кем природные ресурсы могут использоваться и как они могут использоваться, является ключевым элементом достижения гармонии с окружающей средой и решения [трагедии общин](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%B2).

Дальше будет больше, оставайтесь с нами, новые девблоги про 9.0, как и её релиз — не за горами (будет готово — когда будет готово)!

— John K, дизайнер Eco, CEO Strange Loop Games

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Девблог Eco 9.0: Генерация недр и Бур](https://ky0uraku.xyz/blog/20200331-devblog-eco-90-generaciya-nedr-i-bur.md)
- Next: [Девблог Eco 9.0: Коллективные контракты](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty.md)
