---
title: 'Девблог Eco 9.0: Коллективные контракты'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty.md'
date: '2020-03-18'
description: 'Перевожу — и утираю скупые слёзы восторга. Казалось бы — Strange Loop Games уже рассказывали нам о целом наборе поистине космических механик — Конституция, выборные должности… стоило бы привыкнуть. Но нет — очередной девблог ещё сильнее поднял и так еле видную где-то в стратосфере планку, тем самым…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - eco
    - translation
    - devblog
  category:
    - articles
---

# Девблог Eco 9.0: Коллективные контракты

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 18 марта 2020   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [eco](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:eco) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog)  

*Перевожу — и утираю скупые слёзы восторга. Казалось бы — Strange Loop Games уже рассказывали нам о целом наборе поистине космических механик — Конституция, выборные должности… стоило бы привыкнуть. Но нет — [очередной девблог](https://steamcommunity.com/games/382310/announcements/detail/3559472394008716150) **ещё сильнее** поднял и так еле видную где-то в стратосфере планку, тем самым и спровоцировав столь бурную мою реакцию.*

Впрочем, посудите сами, заглянув под кат, где бессменный Джон К повествует о развитии механики, которая и в текущем-то виде не имеет сравнимых аналогов ни в одной ММО — а он легко и непринуждённо заявляет, что они взяли и возвели её в квадрат.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/48caafe49b-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/48caafe49b.webp)

Привет всем Эко-гражданам! Надеюсь, у вас всё в порядке, несмотря на галопирующую по миру пандемию. У нас в SLG разработка и так ведётся удалённо, поэтому никаких замедлений процесса не произошло (и даже наоборот — учитывая, что многие теперь больше времени проводят дома). Принимайте все возможные меры предосторожности для себя и своих близких. Наш маленький вклад в это состоит в том, что мы предоставляем возможность окунуться в виртуальный мир, где можно общаться, будучи далеко друг от друга и тем самым замедлять распространение вируса.

Сегодня я хочу рассказать об одном из самых захватывающих, на мой взгляд, нововведений версии 9.0 — коллективных контрактах.

Одна из главных целей, которых мы хотим достичь при дизайне экономики в Eco — чтобы в ней были одинаково востребованы как товары, так и услуги. Из этого следует, что рынок труда должен быть легко доступен, супер-полезен для достижения успеха в игре и участвовать в нём должно быть интересно. Задания, публикуемые для выполнения — как квесты, но, в отличие, от других игр, они не являются чем-то искусственным (добавленным вручную разработчиком), а напротив — создаются такими же игроками, как вы, и отражают реальные их потребности.

Давайте взглянем, как это работает.

## Коллективные контракты

Коллективные контракты похожи на уже существующие в игре обычные контракты, но с существенно расширенной функциональностью, чтобы лучше встраиваться в игру (вообще-то, в будущем мы собираемся слить обычные и коллективные контракты в единую сущность, но в 9.0 этого ещё не произойдёт — пока что останутся и те, и другие).

- Коллективные контракты могут быть выполнены несколькими работниками и оплачены в соответствии с вкладом каждого.
- Теперь существует несколько форм оплаты, не только валюта.
- Исследование (крафт книг профессий) позволит участникам коллективного контракта получить соответствующие знания.

Чтобы опубликовать коллективный контракт, создайте задание на станке, которое вы хотите, чтобы выполнили другие — и выберите его в соответствующем интерфейсе. Все необходимые для завершения стадии работы будут автоматически перечислены:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/7d4b1d.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/7d4b1d.webp)

Как вы можете видеть, окно разделено на три части: работники, занимающиеся данным контрактом (в данном случае это я один), список необходимых операций и оплата, которая будет получена после выполнения.

До публикации можно настроить все параметры. В данном примере я выбрал «автоматически увеличивать количество слотов для работников», а значит, по мере присоединения к контракту людей, будут появляться места для новых. Можно установить специальные фиксированные слоты для определённых участников. Например, добавим слот для работника, у которого прокачан навык горного дела и выдадим ему соответствующее профессии задание:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/0a41ed.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/0a41ed.webp)

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/0540f2.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/0540f2.webp)

Ограничения могут быть самыми разными: демографические группы, держатели титулов, не-админы, люди, которые срубили хотя бы пять деревьев за последнюю неделю, и так далее. Используется та же система, что и для создания законов — поэтому всё может быть настроено предельно гибко, определяя, какие игроки смогут присоединиться к выполнению коллективного контракта.

В разделе с оплатой стоит 100 единиц моей валюты и +10 к репутации от меня, но можно добавить и другие виды поощрений:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/89cc59.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/89cc59.webp)

За выполнение определённой части контракта можно, например, выдать какой-то титул или поделиться сакральным знанием.

Получение знания — особенно полезно, поскольку можно будет опубликовать один контракт на создание книги профессии, и собирать на неё материалы всем поселением — а после завершения знание об этой профессии автоматически будет предоставлено всем участвующим.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/ea7f24.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/ea7f24.webp)

Нужно заметить, что делиться знаниями можно как из уже существующей книги, так и из той, которая только будет скрафчена. Это позволяет создавать по-настоящему полезные обеим сторонам контракты, в ходе которых игроки обменивают свой труд на знание — особенно применимо это к случаям, когда новички выполняют задания более опытных игроков, овладевая взамен вполне актуальной высокоуровневой профессией.

После публикации коллективного контракта настройки изменять нельзя. Все контракты, в которых вы участвуете, перечислены в выезжающем меню, находящемся в правой части экрана:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/9b9c74.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/9b9c74.webp)

Это в сжатом формате демонстрирует основную информацию и кто занимается тем же заданием. Кроме того, автоматически создаётся маркер, показывающий, что нужно сделать:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/a2a5f7.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/a2a5f7.webp)

Опубликованные контракты видны всем игрокам в соответствующем разделе окна экономики, а если кто-то захочет присоединиться — ему достаточно дойти до доски контрактов, независимо от того, в онлайне ли заказчик.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/119651-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/119651.webp)

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/e54ece.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/e54ece.webp)

Присоединившиеся к коллективному контракту, игроки автоматически получают нужные доступы к станкам, чтобы мочь выполнить свою часть работы:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/82f079-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/82f079.webp)

Внося свой вклад в выполнение контракта, игрок увеличивает процент своего участия:

[![](https://ky0uraku.xyz/uploads/blog/cb4321-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/cb4321.webp)

Обратите внимание на графу справа — это веса отдельных стадий, которые можно настраивать до публикации, демонстрируя, какие операции считаются вами более важными и соответствующим образом увеличивая награду за их выполнение.

После завершения всех пунктов контракта, оплата распределяется по участникам в соответствии с их вкладом:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/6dcbb5.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/6dcbb5.webp)

В данном случае Деннис выполнил 100% работы, поэтому получает награду целиком. Молодцом, Деннис. Кроме разовой выплаты в самом конце, можно настроить и оплату по факту.

Теперь у меня есть Геологические Чертежи, которые ждут, когда я приду и заберу их:

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/8e863a.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/8e863a.webp)

## Использование коллективных контрактов

Один из крутых аспектов этой механики — это то, как она сочетается с нашей новой системой труда, про которую мы расскажем в одном из следующих девблогов. Вкратце — многие рецепты теперь будут требовать для крафта специальные очки работы — и для добавления их понадобится, чтобы у игрока была определённая профессия. Это означает, что собрать материалы будет недостаточно, нужно ещё и договориться с кем-то, обладающим нужным навыком — и это создаёт огромную потребность в помощи от других людей.

Легко можно представить, как специалист высокого уровня заходит в игру, и начинает свой путь по миру, выполняя подходящие ему задания, получая за них оплату и затем использующего полученные ценности для своих целей — в том числе для создания собственных контрактов, которые, в свою очередь, будут требовать участия других специалистов, с другими профессиями. Таким образом игроки обогащаются, экономика развивается — и всё это добавляет игре динамичности.

Коллективные контракты так же хорошо сочетаются и с механикой правительств, позволяя создавать государственные заказы. Скажем — поселение накопило много денег с налогов, и хочет как-то рачительно их поиспользовать. Правительство решает создать ряд коллективных контрактов, оплачиваемых из бюджета, в ходе которых были бы изучены новые профессии — это было бы полезно всем жителям. А поучаствовать смогли бы и игроки с другого края земли — выполнив часть работы и получив награду.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/67a227-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200318-devblog-eco-90-kollektivnye-kontrakty/67a227.webp)

Это первая версия коллективных контрактов, и в дальнейшем мы планируем существенно расширить варианты их применения на другие виды работ: прокладку дорог, фермерское хозяйство, строительство, добычу полезных ископаемых и всё остальное, выполнение чего вы сможете захотеть делегировать другим людям.

Благодаря нашим комьюнити-плейтестерам мы смогли довести эту механику до ума и с надеждой смотрим в будущее, когда все остальные попробуют её и, без сомнения, создадут множество крутых проектов, как частных, так и государственных. В этот вторник я планирую провести стрим, в ходе которого вживую продемонстрирую то, о чём рассказал здесь — в Дискорде есть подробности для тех, кто решит присоединиться.

Будьте здоровы, и, как обычно — большое спасибо за поддержку нашему офигенному комьюнити, одному из самых позитивных и полезных комьюнити из всех, которые я видел в онлайн-играх! Продолжайте слать фидбэк и ещё раз спасибо вам за поддержку.

— John K, дизайнер Eco, CEO Strange Loop Games

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Девблог Eco 9.0: Районы](https://ky0uraku.xyz/blog/20200323-devblog-eco-90-rayony.md)
- Next: [Девблог о геймплее №2 - Навыки!](https://ky0uraku.xyz/blog/20200316-devblog-o-geymplee-2-navyki.md)
