---
title: 'Девблог о геймплее №1 - Что такое Стремления?'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200226-devblog-o-geymplee-1-chto-takoe-stremleniya'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200226-devblog-o-geymplee-1-chto-takoe-stremleniya.md'
date: '2020-02-26'
description: 'Авторы Book of Travels выпустили первый из целой обещанной серии (у SLG подсмотрели, что ли?) девблогов о разработке механик игры, начав с одной из самых важных и захватывающих воображение — Стремлений. Стремления — это тот самый случай, когда некоторые куксятся и начинают ворчать что-то про «навя…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - translation
    - devblog
    - book-of-travels
  category:
    - articles
---

# Девблог о геймплее №1 - Что такое Стремления?

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 26 февраля 2020   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog) [book-of-travels](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:book-of-travels)  

*Авторы Book of Travels выпустили первый из целой обещанной серии (у SLG [подсмотрели, что ли](https://ky0uraku.xyz/blog/20200224-devblog-eco-90-konstituciya-i-osnovy-raboty-pravitelstva)?) девблогов о разработке механик игры, начав с одной из самых важных и захватывающих воображение — Стремлений.*

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200226-devblog-o-geymplee-1-chto-takoe-stremleniya/03127d0a67-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200226-devblog-o-geymplee-1-chto-takoe-stremleniya/03127d0a67.webp)

Стремления — это тот самый случай, когда некоторые куксятся и начинают ворчать что-то про «навязанную социализацию». Мы на них, разумеется, внимания обращать не будем, сосредоточившись на интересном (но очень уж коротеньком!) рассказе.

## Дорогие Путешественники,

Мы рады поделиться с вами заметкой, открывающей серию текстов, позволяющих заглянуть за кулисы процесса разработки Book of Travels. В течение нескольких следующих месяцев мы время от времени будем публиковать подобного рода информацию, постепенно приближаясь к раннему доступу, а затем и к релизу!

Сегодня мы поговорим о нашем прогрессе в создании игрового дизайна. Как вы могли узнать из предыдущих наших постов — в Book of Travels существует большое количество связанных между собой элементов, уравновешивающих и балансирующих друг друга, и игроки сами выбирают, чем из этого разнообразия возможностей заняться. Один из краеугольных камней, над которым мы в данный момент активно работаем — это многопользовательская механика под названием Стремления (Endeavours).

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200226-devblog-o-geymplee-1-chto-takoe-stremleniya/924290-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200226-devblog-o-geymplee-1-chto-takoe-stremleniya/924290.webp)

Стремления — это особого рода события, требующие от игроков взаимодействия и кооперации для решения возникающих ситуаций. Необходимое количество участников, контекст, цель и награды — всё это от раза к разу может существенно отличаться. В начале, ваш персонаж занимает один «слот» в Стремлении (это хорошо видно на изображении выше), но по мере развития, он может получить способность занять сразу два.

Некоторые Стремления могут быть пройдены в одиночку, в то время, как другие — потребуют собрать немаленькую группу Путешественников. Награда также существенно варьируется — когда-то это может быть небольшой магический буст, или безделушка, или ещё что-то. Редкие Стремления могут даже выступать отправной точкой для ещё больших по масштабу приключений!

### Стремления разделяются на четыре категории: физические, мистические, механические и социальные.

#### Физические Стремления

Это ситуации, требующие от группы умений, связанных с грубой силой — такие, как использование дрезины, вытаскивание тяжёлого предмета из колодца или расчистка местности от тяжёлых обломков для поиска чего-то, находящегося под ними.

#### Мистические Стремления

Это может быть всё, что угодно — от молитвы в храме и песнопений на кладбище, до взаимодействия с потусторонними существами и вызова видений прошлого.

#### Механические Стремления

Плетёный Берег — это территория с расположенным на ней наследием древней индустриальной цивилизации, в некоторых случаях ещё используемое современным обществом. С помощью механических Стремлений ваша группа сможет пользоваться древними пароходами и паровозами, отпирать механические замки и использовать другие механизмы, раскиданные по миру.

#### Социальные Стремления

Здесь в качестве примера можно привести, например, упрямого торговца, не желающего показывать свой товар вашей группе, пока как следует его не поупрашиваешь; или учёного, готового читать лекции только для полной аудитории, давая вам доступ к полезным навыкам и редким знаниям в процессе. Социальные Стремления — это про взаимодействие с населением мира, и про реакцию этого населения на вашу группу, в зависимости от её размера.

## Текущий статус — пишите нам!

В настоящее время мы активно разрабатываем эту систему и планируем опробовать то, что получится, в следующем бета-тесте. Мы искренне надеемся, что вам понравилась идея Стремлений, и очень хотим услышать, что вы о ней думаете. Если у вас есть мысли относительно того, какие виды Стремлений можно было бы ещё добавить — пожалуйста, сообщите нам [в комментариях](https://steamcommunity.com/games/1152340/announcements/detail/1720875756591640284) и, возможно — мы их реализуем! (Упомянув вас в титрах игры, конечно же!)

Благодарим за внимание!

 — Джейкоб и команда

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [20 лет, одна очень сложная взаимосвязанная целостная система взглядов на геймдизайн Марка Роузвотера - финал](https://ky0uraku.xyz/blog/20200228-20-let-1-ochen-slozhnaya-vzaimosvyazannaya-celostnaya-sistema-vzglyadov-na-geymdizayn-marka-rouzvotera-final.md)
- Next: [20 лет и 20 уроков Марка Роузвотера - часть 3](https://ky0uraku.xyz/blog/20200225-20-let-i-20-urokov-marka-rouzvotera-chast-3.md)
