---
title: 'Карточный альпинизм'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm.md'
date: '2020-01-20'
description: 'Пару недель назад, зайдя на GOG, я зацепился взглядом за тайл, на котором было написано — Slay the Spire. Описание и рисовка не вызывали отторжения, и я решил попробовать. …спустя двое суток, с трудом оторвавшись от прохождения, я нашёл-таки в себе силы наделать скриншотов и сразу же побежал к вам,…'
taxonomy:
  tag:
    - games
    - tbs
  category:
    - articles
---

# Карточный альпинизм

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 20 января 2020   [games](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:games) [tbs](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:tbs)  

Пару недель назад, зайдя на GOG, я зацепился взглядом за тайл, на котором было написано — [Slay the Spire](https://www.gog.com/game/slay_the_spire). Описание и рисовка не вызывали отторжения, и я решил попробовать.

…спустя двое суток, с трудом оторвавшись от прохождения, я нашёл-таки в себе силы наделать скриншотов и сразу же побежал к вам, уважаемые читатели, дабы рассказать про эту игру, по залипательности вполне сравнимую, например, с [Deep Sky Derelicts](https://store.steampowered.com/app/698640/Deep_Sky_Derelicts/) или [FTL](https://store.steampowered.com/app/212680/FTL_Faster_Than_Light/). Как она целый год пряталась от моего взора — не могу представить.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/11769572e8-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/11769572e8.webp)

Slay the Spire — это представитель жанра, называемого Card Battler. Он отличается от ККИ, представляя собой череду дуэлей, в ходе которых колода игрока пополняется новыми картами, но свободно манипулировать ею мы не можем. Конкретно в StS это выглядит так — у нас есть начальная классовая колода с простецкими картами и здоровенный Шпиль, устремлённый за облака, внутри которого обитают различные и далеко не всегда миролюбивые формы жизни. Чем выше — тем, разумеется, толще партизаны и ценнее награда.

В игре доступно три класса (буквально неделю назад анонсировано обновление с четвёртым, но я его ещё не успел попробовать) — красный боец The Ironclad, зелёная вороохотница The Silent и синий магический роботик The Defect.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/c324c2.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/c324c2.webp) Пиксельный фанарт игровых классов.

Как легко можно догадаться, первый в основном опирается на грубую силу, вторая — на ловкость, яды и прочие хитрости, последний же — на особую механику магических сфер, парящих у него над головой. Все варианты по-своему интересны и очень сильно отличаются, так что рекомендую попробовать хотя бы по паре забегов, чтобы понять, какой из классов вам ближе.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/b0da8d-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/b0da8d.webp) В одном клике от финального босса уровня — Октаэдра и Пончика, простите — Тора.

Итак, мы отправляемся в путь с самого низа Башни, начиная карабкаться всё выше и выше. На карте отмечено несколько маршрутов, из которых можно выбрать. По дороге нам встречаются не только монстры, но и различного рода события, дающие какую-то возможность, бродячие торговцы, у которых можно закупиться картами и артефактами, и, конечно же — сундуки с лутом!

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/928c7d-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/928c7d.webp)

Помимо точек торговли, карты мы получаем после каждого боя. Чем дальше вверх по карте — тем они становятся круче. Нюанс заключается в том, что взять, и выкинуть из колоды старые карты, заменив более лучшими — не получится.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/1a3f5e-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/1a3f5e.webp) Вот такой магазин на ковре. Главное — возможность сбросить ненужную карту!

Возможность трансформировать карту или выкинуть её дают довольно редко, и зачастую это сильно раздражает. Частично смягчает эту несправедливость возможность улучшения любой карты — во время некоторых событий, или на привале, где вы выбираете между тем, чтобы хорошенько вздремнуть, восстановив часть здоровья, или заняться апгрейдом одной из карт.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/sts_silent.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/sts_silent.webp)

Важным, и очень влияющим на реиграбельность аспектом являются артефакты — предметы, дающие пассивные бонусы, из которых зачастую получаются крайне интересные комбо. Спектр этих самых артефактов довольно велик, а поскольку чаще всего выпадают они рандомно — вариантов получается огромное количество. Более того — некоторые артефакты в принципе недоступны в начале и разлочиваются только по достижению определённых условий (но раз и навсегда).

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/1a5e9e-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/1a5e9e.webp) Посмотрите на целую плеяду артефактов в верхней части экрана. Впрочем, забегая вперёд — они не помогли :)

Случайные события тоже не страдают однообразностью и могут как банально одарить вас золотом или другими полезными штуками, так и преподнести сюрприз. Меня, например, пару раз посреди путешествия сделали вампиром, отобрав часть карт, но дав взамен возможность кусаться и таким образом восстанавливать здоровье.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/49467e-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/49467e.webp) Получился магический робот-вампир ¯\\\_(ツ)\_/¯

Бой состоит из поочерёдных ходов игрока и его противников. Каждый раз на руку игроку выдаются новые карты из колоды, а старые, оставшиеся после завершения предыдущего хода — улетают в сброс. Это позволяет довольно быстро производить ротацию карт и меньше переживать о том, что какая-то карта не выпала, запоров весь бой. Когда карты в колоде заканчиваются — сброс просто шаффлится и составляется новая колода.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/5b0bbd-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/5b0bbd.webp) Важная часть моего билда — возможность играть большое количество карт, обнуляя их стоимость.

Хочу заметить, что не все карты одинаково полезны. Существует ряд специальных свойств, влияющих на то, как они играются:

- Exhaust — после использования карта не попадает в сброс, а выходит из игры
- Ethereal — после использования и при сбросе с руки карта выходит из игры
- Innate — карта гарантированно попадает в стартовую руку
- Retain — карта не сбрасывается с руки в конце хода

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/c1de55-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/c1de55.webp) Интересная карта, которая перманентно улучшается с каждым нанесённым ею смертельным ударом.

Это только глобальные свойства, говорить о более конкретных я считаю лишним, поскольку это крайне содержательная тема. Итак, по умолчанию в начале боя вы получаете пять карт на руку и три единицы энергии, которая, собственно, и тратится на использование карт. Как количество получаемых карт, так и энергия может быть увеличена различными способами.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/sts_defect.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/sts_defect.webp)

Механика нанесения урона в основном заключается в противопоставлении силы удара и блока у цели, которые сравниваются (разумеется, с учётом всех модификаторов) и разница отнимается от запаса здоровья цели.

В отличие от других баттлеров, в которые я играл, в StS есть интересная особенность — над головой у противников показывается, чем они планируют заняться в следующем ходу — побафаться, наложить на вас дебафф, защититься блоком или атаковать — и если атаковать, то сколько раз и как сильно.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/56c338-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/56c338.webp) Трогательное единодушие — по значкам над головами слизней хорошо видно, *что* они собираются сделать.

Это, с одной стороны, упрощает принятие решений, с другой — уменьшает рандом и делает вашу стратегию более осознанной, конкретизируя цель. Но поверьте, даже знание планов врага далеко не всегда позволяет успешно им противостоять.

Говоря о модификаторах — нужно заметить, что разнообразие их огромно и зачастую список всех наложенных на тебя (или врага) эффектов не помещается в одну колонку на экране. Правильный менеджмент эффектов — очень важная часть боя, пренебрегать которой — смерти подобно.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/e2f7d0-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/e2f7d0.webp) Демонстрация списка эффектов, наложенных на мою охотницу к концу хода.

В качестве точечных и кратковременных мер можно использовать зелья, дающие, например, бонус к какому-то параметру, или наносящие урон, или ещё какие-то — вариантов довольно много.

Вообще, чем выше мы забираемся по Шпилю, тем сильнее зависим от того, насколько чётко придерживаемся какой-то цели в построении нашей колоды и подборе артефактов, то есть билде. Беспорядочно набираемые карты очень быстро «сообщат» вам в одном из боёв, что вы делаете что-то не то, даже без необходимости встречи с боссом или элитным монстром.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/2c85d2-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/2c85d2.webp) Тор обиделся на "Пончика" и доходчиво объяснил, в чём я неправ :(

В случае же, если вам повезёт с артефактами, если вы найдёте время улучшить ключевые для вашего билда карты и оперативно избавитесь от ненужных — каждый бой начнёт представлять собой достаточно увлекательное действо. Например, играя за охотницу, в один прекрасный момент я достиг такого состояния, что за один ход мог поиспользовать 20-25 карт, нанося какие-то адские цифры урона и не получая ни капли оного от врагов. Впрочем, это не помешало буквально спустя четверть часа одному из боссов радостно размазать меня по стенке, как бы наказав за преждевременную гордыню.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/6282e4-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20200120-kartochnyy-alpinizm/6282e4.webp) Again, and again, and again...

Игра очень приятная в визуальном плане, диалоги тоже встречаются довольно забавные, но главное, из-за чего её стоит приобрести — это, разумеется, простор для тактики, стратегии и огромная вариабельность-реиграбельность. Тут лично я отрываюсь по-полной, и совершенно уверен, что ещё не раз буду возвращаться к составлению колод и покорению Шпиля, даже спустя долгое время.

Надо же отомстить проклятому Пончику!

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [20 лет и 20 уроков Марка Роузвотера - часть 1](https://ky0uraku.xyz/blog/20200131-20-let-i-20-urokov-marka-rouzvotera-chast-1.md)
- Next: [Мистер Андерсон и золотая рыбка](https://ky0uraku.xyz/blog/20200117-mister-anderson-i-zolotaya-rybka.md)
