---
title: 'Геймеры в сверкающих доспехах'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20191209-geymery-v-sverkayuschih-dospehah'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20191209-geymery-v-sverkayuschih-dospehah.md'
date: '2019-12-09'
description: 'Пару недель назад последняя соломинка сломала-таки спину верблюду. Моя виртуальная чаша терпения наконец-то переполнилась и выход остался один — написать заметку на давно надоевшую всем тему, «составляющую примерно треть споров на ММОзговеде», как любезно сообщил Atron. Писать о поведении людей вн…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - zhitie
  category:
    - articles
---

# Геймеры в сверкающих доспехах

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 9 декабря 2019   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [zhitie](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:zhitie)  

Пару недель назад последняя соломинка сломала-таки спину верблюду. Моя виртуальная чаша терпения наконец-то переполнилась и выход остался один — написать заметку на давно надоевшую всем тему, «составляющую примерно треть споров на ММОзговеде», как любезно сообщил [Atron](https://mmozg.net/profile/Atron/).

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20191209-geymery-v-sverkayuschih-dospehah/2a22325383-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20191209-geymery-v-sverkayuschih-dospehah/2a22325383.webp)

Писать о поведении людей внутри онлайн-игр довольно непросто, потому что, с одной стороны, количество изломанных ранее копий совершенно зашкаливающее и сложно не свалиться в пике очередного транслирования банальностей, с другой — не хочется начать рассказывать про то, как кто-то «играет неправильно».

> *Ты смотришь в телеэкран, и в передаче новостей,
> Ты узнаешь о том, кто был сегодня сильней.
> Кто стрелял только в спину, ну а кто только в лоб,
> И о том — кто хотел, но почему-то не смог.*
> 
> Дельфин, «Война»

Текстов про примеры потребительского отношения к ММО — огромное количество. Если помните, то и я сам неоднократно упоминал про засилие хитрых «джамп-ранов», АоЕ-кача и прочих прелестей прямых асфальтированных шоссе, ведущих к капу и мировому господству. Разумеется, ни для кого не новость, что большинство игроков без зазрения совести пользуется некоторыми из этих приёмчиков, а то и всеми разом.

Удивляет меня на самом деле другое. Даже, казалось бы, в таком оплоте фейр-плея и адекватности как ММОзговед нередки случаи, когда в комментариях встречаешь мнения вроде:

- Ну да, вы играете честно. Молодцы, но таких, как вы — пренебрежимо малый процент среди комьюнити. Продолжайте есть кактус.
- Ну да, большинство игроков срезают углы, но аудитория ММО — это по определению тупая толпа и ничего с ней не поделаешь.
- ММО — это виртуальный мир, который должен развлекать и приносить прибыль разработчикам, а не нести воспитательно-просветительскую функцию, поощряя «правильное» поведение игроков.

Само по себе существование любых мнений, даже тех, с которыми я в корне не согласен — я допускаю. Но, если честно, меня начинает утомлять положение, в котором в наше время оказались игроки, не желающие своими собственными руками гробить для себя одну ММО за другой, превращая [suspension of disbelief](https://gamedev.ru/gamedesign/terms/Suspension_of_disbelief) в механический процесс «убивания, выбивания, накопления и т. д». Несмотря на то, что некоторые в целом поддерживают парадигму «играй честно, относись к виртуальному миру серьёзно», гораздо чаще такие игроки воспринимаются как какие-то прекраснодушные дурачки, как идеалисты, помешанные на неких «рыцарских кодексах чести» в наше время холодного и жестокого прагматизма.

> *Атос презрительно выпятил губу:
> – Такие дела не по мне, вы это знаете, Арамис.
> – Но почему же?
> – Потому, что это похоже на засаду.
> – Право, Атос, из вас вышел бы довольно странный полководец: вы сражались бы только днем, предупреждали бы врага о часе, когда намерены напасть на него, и никогда не делали бы ночных вылазок из опасения, как бы вас не упрекнули, будто вы хотите воспользоваться темнотой.*Александр Дюма, «Двадцать лет спустя»

Раз уж мы заговорили про рыцарей, нельзя не упомянуть, что, вообще-то, даже в Средние Века, когда, казалось бы, сантименты были более, чем неуместны — существовали определённые правила, по которым велись вооружённые конфликты. Да, все эти ограничения были справедливы только для противостояний между представителями благородного сословия, но какой-нибудь местный Соловей-разбойник, подло бивший в спину или наваливающийся втроём на одного — всё-таки ставил на кон не 5 минут игрового времени или проигрыш в искусственно созданной битве на БГ, а своё здоровье или даже жизнь.

«Война есть война», скажете вы, и намекнёте, что времена заморочек бла-ародных донов давно канули в Лету? А вот нетушки, отвечу я — потому что по мере приближения к нашему 21-му веку количество ограничений, накладываемых на воюющие стороны, **только увеличивалось**. Ну, знаете, всякие милые мелочи вроде того, что комбатанты должны носить форму с хорошо различимыми знаками отличия, что нельзя вырезать подчистую мирное население в процессе наступления, а также использовать оное в качестве «живого щита», что оружие не должно приносить жертвам бессмысленных страданий...[ну и всё такое](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B3%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE), вплоть до запрета оружия неизбирательного действия. Что мы получим, перенеся в качестве мысленного эксперимента среднего ПвП-нагибатора с его поступками в реальный мир? Да военного преступника мы получим — вот и всё.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20191209-geymery-v-sverkayuschih-dospehah/2a83a7-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20191209-geymery-v-sverkayuschih-dospehah/2a83a7.webp)

В нашем Дискорд-канале недавно прозвучала мысль, что в ММО проще, чем в реальном мире, быть как хорошим, так и плохим. Ну, само собой — любая игра, это же модель, более или менее приближенная к реальности, но всегда упрощённая. Модель для того и нужна, чтобы генерировать какие-то ситуации, предоставляя участвующим в них возможность получить соответствующий опыт без лишних затрат — временных и ресурсных, а также — с правом на ошибку без катастрофических последствий и повтор. Возникает логичный, на мой взгляд, вопрос — какой опыт приносит вот такое вот «бессовестное» поведение, отношение к игре как к набору действий с заранее известным результатом?

Знаете, есть такое название [стихотворения](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0), ставшее самостоятельным выражением — «Бремя белого человека». Несмотря на в целом негативную коннотацию, могу сказать, что я чувствую себя именно вот так — эдаким белым человеком среди беснующихся толп дикарей, несмотря на то, что раз за разом меня пытаются убедить, что это я и мне подобные — нежизнеспособное отклонение от нормы.

Каждый раз, когда мне говорят, что ММО должны развлекать и не дело разработчиков пытаться «диктовать» игрокам, как себя вести — я чувствую, как это бремя становится тяжелее. Когда я сталкиваюсь с очередным непониманием окружающих, зачем нужно усложнять себе жизнь, если есть более лёгкие пути, тем более, что «все так делают» — на мои плечи ложится дополнительный груз. Но я, как та маленькая лошадка из песни Найка Борзова, медленно, но неумолимо продолжаю идти в гору, изредка всё-таки достукиваясь до прапрадедовских «рыцарских» генов внутри людей — и каждый такой случай надолго заряжает меня оптимизмом, что рано или поздно мы перестанем устраивать «гибридные войны» на уничтожение, где все средства хороши.

> *Мы будем иметь честь атаковать вас!*к/ф «Д`Артаньян и три мушкетера»

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Ктулху со товарищи против XCOM](https://ky0uraku.xyz/blog/20191216-ktulhu-so-tovarischi-protiv-xcom.md)
- Next: [Детали и саспенс](https://ky0uraku.xyz/blog/20191203-detali-i-saspens.md)
