---
title: 'События, поведение NPC, экономика...и дрезина!'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20191107-sobytiya-povedenie-npc-ekonomikai-drezina'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20191107-sobytiya-povedenie-npc-ekonomikai-drezina.md'
date: '2019-11-07'
description: 'Кикстартер-кампания Book of Travels в самом разгаре — буквально вчера она преодолела отметку в 120 тысяч долларов, разлочив очередной бонус, который будет добавлен в игру — возможность совместного путешествия на, не поверите — дрезине! До завершения осталось чуть более двух недель и разработчики, н…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - translation
    - devblog
    - book-of-travels
  category:
    - articles
---

# События, поведение NPC, экономика...и дрезина!

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 7 ноября 2019   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog) [book-of-travels](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:book-of-travels)  

Кикстартер-кампания [Book of Travels](https://www.kickstarter.com/projects/bookoftravels/book-of-travels-a-serene-online-rpg/description) в самом разгаре — буквально вчера она преодолела отметку в 120 тысяч долларов, разлочив очередной бонус, который будет добавлен в игру — возможность совместного путешествия на, не поверите — дрезине! До завершения осталось чуть более двух недель и разработчики, не уменьшая потока информации, решили поделиться с нами некоторыми весьма интересными аспектами будущей игры от лица главного геймдизайнера, чью [прямую речь](https://www.kickstarter.com/projects/bookoftravels/book-of-travels-a-serene-online-rpg/posts/2676682) я и публикую для вас.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20191107-sobytiya-povedenie-npc-ekonomikai-drezina/54c6909c30-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20191107-sobytiya-povedenie-npc-ekonomikai-drezina/54c6909c30.webp)

Дорогие бэкеры,

С вашей помощью мы добрались до путешествий на дрезине — очень круто, что теперь мы сможем запрыгнуть на неё с товарищами и быстро добраться куда-нибудь вместе! Мы очень довольны энергичностью кампании по сбору средств и самой игрой, это классно, спасибо!

Нас несколько раз спрашивали про геймплей Book of Travels — и вот, здесь Andreas Wangler для того, чтобы пролить немного света на уникальные механики игры.

## События и NPC в Book of Travels

Каждый персонаж, которого вы встретите в Book of Travels является частью того, что мы называем «Событием» (Event). Мы можем **устанавливать точные настройки** для каждого события, которое создаём. Открывает ли событие небольшое ответвление сюжета или является частью большой истории, или это — часть определённого уровня (*думаю, что имеется в виду локация — прим. пер.*), непосредственно связанная с игровым процессом, например присутствие торговца или транспортного средства?

Кроме того, мы планируем наполнить мир множеством небольших событий, которые будут происходить с вами постоянно в ходе повседневной жизни на Плетёном Берегу (Braided Shore); фермер, бредущий с поля или ребёнок, перебегающий улицу — маленькие детали, делающие мир живым.

Мы можем крутить регулировочные ручки и менять параметры того, *где* в игре будут происходить события, и — что, возможно, даже более важно — *как часто* они будут происходить и *из-за чего*. Будут ли они постоянно возникать в определённом месте или более непредвиденно? Если мы хотим, чтобы Путешественники вспоминали **о происшествии** в течение долгого времени, мы можем сделать его по-настоящему захватывающим и происходящим только в очень специфических условиях.

Некоторое количество таких событий будет являться частью основной истории, погребённой под миром Плетеного Берега, в то время, как другие — объединяться между собой, привлекая внимание к более мелким сюжетам — например, про исчезновение фермерской семьи, живущей на окраине Касы. Система событий также позволяет нам определять случаи, в которых для возникновения события в определённом месте должна находиться целая группа Путешественников, как в случае со Стремлениями (Endeavours). (Про Стремления читайте на [главной странице кикстартера](https://www.kickstarter.com/projects/bookoftravels/book-of-travels-a-serene-online-rpg/description), раздел «Сотрудничайте, чтобы копнуть поглубже» — Хелен).

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20191107-sobytiya-povedenie-npc-ekonomikai-drezina/c47afa-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20191107-sobytiya-povedenie-npc-ekonomikai-drezina/c47afa.webp)

Я могу также решить, что должно содержать в себе событие, в плане персонажей, существ, транспорта или других вещей, необходимых для достижения определённой цели. Например, стадо овец в панике убегает с горящей фермы, в то время, как фермер снаружи неё просит о помощи, пока вы их успокаиваете.

Более тонкие инструменты позволяют нам выбирать **характеризующие параметры**, такие как одежда, надетая на NPC, какие звуки они издают, как они ходят, их анатомию, что они несут в руках и, кроме всего прочего, какими слухами делятся с вами. NPC, обитающие поблизости от упомянутого ранее фермера, например, могут поделиться с вами полезной информацией о том, что произошло на ферме. Взаимодействие с NPC должно быть чем-то любопытным — вы никогда не можете предугадать результат беседы. Один NPC может определённым образом среагировать на то, что у вас есть определённый узел (knot) и внезапно предложить обменять его на что-то своё. Другие NPC — поделиться с вами чем-то только лишь из-за того, что проходя мимо, вы использовали какой-то навык.

**Все эти, казалось бы, бесконечные переменные должны сделать каждую встречу в нашем мире особенной и неповторимой для Вас.**

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20191107-sobytiya-povedenie-npc-ekonomikai-drezina/47fa9a-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20191107-sobytiya-povedenie-npc-ekonomikai-drezina/47fa9a.webp)

Когда дело доходит до торговцев, у нас появляется полный контроль над тем, чем они торгуют и в каких случаях одни товары должны стоить больше на Севере, чем на Юге. Разнообразие товаров огромно и экономика нашего мира должна стать весьма интересным объектом для наблюдения. Чтобы ещё сильнее оживить систему, мы вводим возможность казалось бы вполне законопослушному Главному Торговцу в Касе торговать запрещёнными товарами… разумеется, в ночное время, когда Смотрителей нет рядом!

NPC будут использовать то, что в терминологии искусственного интеллекта называется «Деревьями поведения» (Behaviour Trees). Мы используем их для точного определения того, как себя будет вести каждый персонаж. В конечном итоге это приводит к тому, что NPC совершает действие, которое зависит от целого набора предпосылок. NPC на Плетёном Берегу будут вести себя по-разному в зависимости от погоды, времени суток и даже того, какой сейчас день недели. Также они будут реагировать на окружающую обстановку. Допустим, вышеупомянутый фермер работает на своем поле, и мимо проходит волк; фермер, скорее всего, испугается и может даже убежать с локации на некоторое время.

## Будущее

Описанная система событий демонстрирует, как можно будет без особых проблем добавлять контент в игру, даже после релиза. Если игроки разгадают одни загадки — мы легко сможем добавить, убрать или изменить что-то, добавив другие, как Dungeon Master в настольной RPG. Причиной возникновения данного Кикстартера является то, что мы хотим, чтобы Вы смогли стать частью этого. Поэтому, пожалуйста, продолжайте делать то, что вы уже начали…

Make this a journey we share and create together for a long time to come! Enjoy!

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Ах, если бы, ах, если бы...](https://ky0uraku.xyz/blog/20191126-ah-esli-by-ah-esli-by.md)
- Next: [Почему Google Stadia - шаг вперёд, но не панацея?](https://ky0uraku.xyz/blog/20191020-pochemu-google-stadia-shag-vpered-no-ne-panaceya.md)
