---
title: 'Размышления о феномене Варкрафта'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20190812-razmyshleniya-o-fenomene-varkrafta'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20190812-razmyshleniya-o-fenomene-varkrafta.md'
date: '2019-08-13'
description: 'До релиза классического «ремастера» World of Warcraft осталось всего две недели. Уже завтра появится возможность зарезервировать имена персонажей и, судя по настроениям на форумах — интерес к тому, что из всего этого получится, только растёт. Не стал исключением и ваш покорный слуга, который тоже п…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - zhitie
    - wow
  category:
    - articles
---

# Размышления о феномене Варкрафта

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 13 августа 2019   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [zhitie](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:zhitie) [wow](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:wow)  

До релиза классического «ремастера» World of Warcraft осталось всего две недели. Уже завтра появится возможность зарезервировать имена персонажей и, судя по настроениям на форумах — интерес к тому, что из всего этого получится, только растёт.

Не стал исключением и ваш покорный слуга, который тоже планирует поучаствовать в попытке войти в ту же реку, но уже не прыщавым подростком, а седеющим, чуть не сказал — старичком. Мне показалось очень важным сказать пару слов непременно до открытия «классика», чтобы ностальгические восторги не смазали картину.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190812-razmyshleniya-o-fenomene-varkrafta/71c2a302fb-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190812-razmyshleniya-o-fenomene-varkrafta/71c2a302fb.webp)

Мир Варкрафта — совершенно особенное явление. Думаю, что никто не будет спорить относительно того, что из сеттинга компьютерной игры он давным-давно превратился в культурный феномен, охватывающий массу областей — по Варкрафту снимают фильмы, рисуют комиксы, пишут книги — не говоря уж об огромном пласте интернет-творчества.

### В этом отношении Варкрафт сравним с какими-нибудь Битлами, Металликой или той же «Матрицей» — можно восхищаться ими, на дух не переносить или быть к ним безразличными, но вовсе не знать об их существовании — такой шанс исчезающе мал.

Продукция Blizzard Entertainment сопровождает меня с самых младых ногтей — первый Варкрафт, [Orcs and Humans](https://ru.wikipedia.org/wiki/Warcraft:_Orcs_%26_Humans) который, я увидел примерно одновременно с моментом, когда научился читать и писать, на монохромном экране лэптопа старшего брата. Чуть позже я фонтанировал радугой, когда увидел, что изображение на экране громоздкого ЭЛТ-монитора может быть цветным, тут и [Tides of Darkness](https://ru.wikipedia.org/wiki/Warcraft_II:_Tides_of_Darkness) подоспел, первая Диабла, Beyond the Dark Portal, Старкрафт… — в общем, всё, как у нормального геймера конца XX века. Уже значительно позже я познал мир Варкрафта в его многопользовательском виде — сначала шатаясь по глючным и лагучим пираткам, а потом, где-то в середине БК — и на официальном сервере.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190812-razmyshleniya-o-fenomene-varkrafta/54a40a-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190812-razmyshleniya-o-fenomene-varkrafta/54a40a.webp)

О чём, собственно говоря, я хочу сказать? Если задуматься, WoW настолько давно стал чем-то гораздо большим, чем просто ММО, что использовать обычные для игр метрики вроде «взлетит — не взлетит», «величина аудитории», «аутентичность классических механик» довольно бессмысленно. Ещё бессмысленнее пытаться проводить параллели между вовом пятнадцатилетней давности и тем, который выйдет в конце августа. Конечно, это совершенно разные игры — не только с технической стороны, но и, что намного важнее — с точки зрения игрового сообщества и индустрии. Да, наверняка ничего похожего на ажиотаж 2004 года не будет — но плохо ли это? Что, если рассматривать ремастер классика не как попытку Близзарда-Активижн заработать ещё пару монет по примеру каких-нибудь NCSoft, а просто как очередную главу в истории, насчитывающей уже несколько десятилетий? Так ли уж важно — доживёт ли классик до БК и остальных дополнений, придётся ли добавлять новые серверы из-за огромных толп желающих или нет?

Моё скромное мнение состоит в том, что самое главное при игре в ММО, как бы банально это ни звучало — получать удовольствие от процесса, приятные воспоминания после и новых товарищей, связь с которыми не ограничивается конкретным миром. Почему бы, в таком случае, не попробовать нечто новое? Я вот, например, решил присоединиться к ролеплейной гильдии и в данный момент активно пишу бэкграунд для своего клыкастого адепта Вуду. Кто-то может рискнуть поменять фракцию, расу, класс — да что угодно.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190812-razmyshleniya-o-fenomene-varkrafta/c8ca4c-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190812-razmyshleniya-o-fenomene-varkrafta/c8ca4c.webp)

Даже, если отбросить все сентиментальности и старческое скрипение — что мы имеем в дистилированном остатке? Ожидающий нас классический WoW — это добротная (куда уж добротнее?) ММО-игра с глубочайшим лором и, самое главное — вожделенной *подпиской*! Много ли сравнимых по этим параметрам игр, вышедших за последние годы, вы можете назвать?

Резюмируя — играть или не играть, каждый, разумеется, решает сам. Не все в восторге от сеттинга, повторения уже виденного и пройденного, и так далее. Причин не играть бесконечное множество. Но нельзя отрицать, что само по себе появление классической версии самой популярной ММО, особенно в контексте общения с владельцами классических пираток — это интересно. Это интересно само по себе, уже сейчас и наверняка станет ещё интереснее после релиза, при взгляде на происходящее. Ничего не обещаю, но постараюсь держать вас в курсе событий, ведя периодические репортажи из самого «ока бури».

Lok-Tar Ogar!

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Блаженство неведения](https://ky0uraku.xyz/blog/20190822-blazhenstvo-nevedeniya.md)
- Next: [Игра про красоту](https://ky0uraku.xyz/blog/20190806-igra-pro-krasotu.md)
