---
title: 'Be breathtaking'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20190626-be-breathtaking'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20190626-be-breathtaking.md'
date: '2019-06-26'
description: 'Вот уже две недели прошло с момента проведения Е3 2019, а интернет до сих пор фонтанирует всё новыми мемами про Киану Ривза и его выступление. Лично я этому очень рад, даже несмотря на то, что в целом интересуюсь лишь малой частью продемонстрированного парада красивостей. В самом деле, кому-то мож…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - zhitie
  category:
    - articles
---

# Be breathtaking

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 26 июня 2019   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [zhitie](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:zhitie)  

Вот уже две недели прошло с момента проведения Е3 2019, а интернет до сих пор фонтанирует всё новыми мемами про Киану Ривза и его выступление. Лично я этому очень рад, даже несмотря на то, что в целом интересуюсь лишь малой частью продемонстрированного парада красивостей.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190626-be-breathtaking/1b98140486-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190626-be-breathtaking/1b98140486.webp)

В самом деле, кому-то может показаться, что наше [недавнее обсуждение](https://mmozg.net/hottea/2019/06/17/88.html) Е3 на «Горячем чае» прошло несколько скомканно, но для меня анонс Cyberpunk 2077 оказался ценен не только новой информацией об игре, которая обещает стать хитом, но и возможностью обдумать более абстрактные вещи, касающиеся взаимодействия людей, как в ММО, так и в реальном мире.

Раскрою сразу же карты — мне очень нравится Киану Ривз. Как актёр — безусловно, но в первую очередь — как человек. Это сложно объяснить логически, но, даже не будучи знакомым с ним очно, просто глядя на то, как он себя ведёт на сцене и во время интервью — я уверен, что он прекрасный человек — добрый, щедрый и бескорыстный. Новости, рассказывающие о нём, кажется, подтверждают мои тезисы — на фоне постоянных скандалов, сопровождающих других голливудских звёзд, он кажется оплотом скромности и альтруизма — то купит бездомному пива, то откажется от части гонорара в пользу технического персонала съёмочной группы… Всё это производит ещё большее впечатление, если вспомнить, что в целом-то жизнь у него не самая счастливая — с раннего детства на него [то и дело](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B8%D0%B2%D0%B7,_%D0%9A%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%83#%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B8_%D1%8E%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C) сыпятся неприятности.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190626-be-breathtaking/fc4f58-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190626-be-breathtaking/fc4f58.webp)

Любимая его роль у меня, кстати, вовсе не Джонни Мнемоник и не Нео в «Матрице», а [Джон Константин](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD:_%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D1%82%D1%8C%D0%BC%D1%8B) в одноимённом фильме. Мне кажется, что этот персонаж по характеру очень близок к настоящему Киану — спокойный, слегка мрачноватый, но неизменно творящий добро и не требующий за это награды.

### Прекрати уже рассказывать про свои кинематографические вкусы, скажете вы — это сайт про ММО! — и будете совершенно правы.

Весь поток сознания выше был лишь прелюдией, лирическим отступлением, должным настроить вас на подходящий лад. Рассказав про Киану, я лишь хотел напомнить вам, уважаемые читатели, как важно время от времени проявлять доброту — к близким, но также — что намного важнее, и к незнакомым людям. В том числе в ММО.

Атмосфера внутри игр в наши, не самые, честно сказать, счастливые денёчки — совсем не благостная и к проявлению христианского милосердия совершенно не располагающая. Сублимируя, можно сказать, что повсюду царит «соревновательный элемент» и все, насупив брови и стиснув зубы, охаживая друг друга локтями по рёбрам, сосредоточенно бегут в направлении эндгейм-контента. Какая уж тут доброта, в таких-то условиях?

Кто-то может возразить, мол — зачем вообще мне нужно обращать внимание на незнакомцев и тем более каким-то образом помогать им, тратя своё драгоценное время? На первый взгляд может показаться, что вопрос совершенно логичен и что, в самом деле, «делая добро и бросая его в воду» никакого полезного выхлопа вы не получаете.

### Я призываю посмотреть на этот вопрос с другой стороны — со стороны долговременных последствий и положительной обратной связи.

Действительно, единожды показав незнакомцу в игре дорогу, проассистировав в убийстве сильных квестовых мобов, полечив истекающего кровью нуба — да просто дружелюбно написав пару фраз в игровой чат, вы не измените абсолютно ничего в глобальном смысле. Но реальность такова, что общая атмосфера в ММО складывается из вот таких же отдельных эпизодиков — незначительных, незаметных, но надолго оставляющих благоприятное впечатление у тех, на кого это внимание направлено, особенно, если это совершенно бескорыстная помощь или доброе слово от человека, которого вы первый раз в жизни видите.

Игрок, к которому в самом начале его пути по новому, неизведанному миру отнеслись по-человечески, а не как к кучке пикселей — с меньшей вероятностью начнёт ПК`шить всех вокруг ради минутного самоутверждения, ломать построенное другими от скуки или сыпать токсичными фразами, пытаясь кого-то унизить в чате. Разумеется, всё это исключительно моё субьективное мнение, но есть и некоторые более объективные данные, кореллирующие с ним.

Вообще-то, честно говоря, характер у вашего покорного слуги довольно тяжёлый — это не раз мне высказывалось окружающими, мнению которых я склонен доверять. До того, как карьерная лестница занесла меня на руководящую должность, я очень сильно недооценивал методы положительного подкрепления при социальных взаимодействиях, тяготея, в соответствии с уже упомянутыми чертами характера, к отрицательному.

 [![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190626-be-breathtaking/e6a993070c-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190626-be-breathtaking/e6a993070c.webp) Отрицательное подкрепление во всей красе

Продолжалось это ровно до того момента, как я осознал, что отрицательная обратная связь попросту не работает в долгосрочной перспективе. Она оказалась пригодна лишь для коррекции поведения «здесь и сейчас». Приводя пример — вы шикаете на кошку и она спрыгивает со стола, но спустя полчаса забирается на него снова. Отучить от такого поведения наказанием нельзя, только поощрением противоположного. Об этом неплохо написано, кстати, в книге Карен Прайор "[Не рычите на собаку](http://lib.ru/DPEOPLE/nerychite.txt)" — она небольшая по объёму, рекомендую.

Так вот, возвращаясь к ММО и резюмируя: совершая добрый поступок, вы по сути используете это самое положительное подкрепление; и более того — подаёте пример другим игрокам, тем самым немного улучшая атмосферу в игре. Безусловно, совсем искоренить различные некрасивые поступки и токсичное поведение не удастся — но стремиться к распространению адекватных форм взаимодействия нужно и начать, разумеется, стоит именно с себя, не дожидаясь никого другого.

Будьте крутыми, как Киану.

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Причинение пользы, нанесение добра](https://ky0uraku.xyz/blog/20190719-prichinenie-polzy-nanesenie-dobra.md)
- Next: [Одна нога была другой короче...](https://ky0uraku.xyz/blog/20190614-odna-noga-byla-drugoy-koroche.md)
