---
title: 'Девблог Eco 9.0: Иерархия правительств'
url: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv'
markdown: 'https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv.md'
date: '2019-05-30'
description: 'Слегка незамеченно (видимо, из-за временного отсутствия нашего главного ньюсмейкера) вышел очередной девблог от создателей Eco, озаглавленный так - «Города, страны и их объединения». Исправляю это досадное упущение - ниже вы можете ознакомиться с переводом данного бюллетеня, речь в котором пойдёт о…'
taxonomy:
  tag:
    - mmo
    - eco
    - translation
    - devblog
  category:
    - articles
---

# Девблог Eco 9.0: Иерархия правительств

  [Тексты](https://ky0uraku.xyz/blog) / 30 мая 2019   [mmo](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:mmo) [eco](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:eco) [translation](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:translation) [devblog](https://ky0uraku.xyz/blog/tag:devblog)  

*Слегка незамеченно (видимо, из-за временного отсутствия нашего главного ньюсмейкера) вышел очередной девблог от создателей Eco, озаглавленный так - **«Города, страны и их объединения»**. Исправляю это досадное упущение - ниже вы можете ознакомиться с переводом данного бюллетеня, речь в котором пойдёт об очередных крутых идеях Strange Loop Games, которые они планируют добавить в следующее крупное обновление.*

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/5b037b7324-1k.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/5b037b7324.webp)

Всем привет! На этой неделе мы хотим поговорить о нескольких крупных новведениях, планируемых нами в девятой версии Eco, относящихся к уровням правительства.

Мы расскажем о том, как будут выглядеть эти уровни, про их рост и взаимодействие между собой, а также об изменениях в системе клайма территорий. После ознакомления вы можете прислать нам свои соображения, посколько всё написанное - пока что только концепт и перед выпуском всё ещё может измениться.

В Eco будут добавлены следующие изменения:

- **Множественные правительства** будут реализованы на следующих уровнях - индивидуальном, городском, национальном, глобальном.
- **Рост правительств** будет происходить снизу вверх - города, объединяемые в страны; страны, объединяемые в глобальное государство.
- **Количество клаймов контролируется правительством**, а не с помощью прочтения свитков профессий, как раньше.
- **Правительства будут заинтересованы в гражданах**, предлагая бонусы для новых игроков и в случае миграции «старых» из других регионов.

Для игроков процесс изменится следующим образом:

- **Разыскиваются граждане!** Каждый житель города/страны/глобального сообщества будет приносить соответствующему правительству значительную пользу. При входе нового игрока на сервер все должны воскликнуть - «слава богу, ты пришёл». Взаимная выгода от совместного проживания в одном городе/стране должна быть настолько большой, чтобы игроки отринули все противоречия ради достижения своих целей и более тесного сотрудничества.
- **По ходу игры правительства будут расти и сливаться между собой.** Поначалу разрозненные, игроки в дальнейшем станут объединяться между собой, образуя города, которые в свою очередь объединятся в страны, а затем - страны в глобальное государство. Уже сейчас переход на единую валюту в Eco представляет собой очень интересное событие, а объединение поселений и образование иерархии правительственных структур будет ещё интереснее!
- **PvP в игре должно заключаться в столкновениях идей и разрешении межличностных конфликтов.** Противоборствующим сторонам должно быть выгоднее прийти к компромиссу, чем продолжать конфликт, однако, также должен иметься затратный по времени/ресурсам процесс, вынуждающий противника подчиниться вашей воле. В таком виде противостояние не будет стандартной для ММО [игрой с нулевой суммой](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0), возможны варианты win-win и наоборот, lose-lose.

## Пример распространения влияния

На разных уровнях правительства появится возможность создания новых объектов:

- **Ратуша (Town Hall)** - для городов
- **Конституция (National Constitution)** - для стран
- **Хартия (Global Charter)** - для глобального государства

Это объекты, называемые **Источниками Государственности (Government Sources)**.

Кроме того, у каждого игрока появится так называемый **Домашний Клайм (Home Claim)**, обозначающий собой место его проживания и реализующий правительство низшего уровня, содержащее в себе только владения данного индивидуума.

При размещении в подходящем здании, Источник Государственности создаст вокруг себя зону влияния, которая будет конкурировать с другими правительствами аналогичного уровня.

**Пример: два живущих рядом игрока.** Звёздочкой отмечен Домашний Клайм, при этом остальные территории игрока должны примыкать к нему.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/631275.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/631275.webp)

Красный игрок **строит Ратушу** в месте, отмеченном пятиконечной звездой, из-за чего возникает зона влияния (жёлтая окружность), задевающая часть территории Зелёного. Радиус зоны зависит от множителя здания Ратуши. Поскольку Домашние Клаймы обоих игроков находятся в пределах зоны влияния - они могут стать жителями Жёлтого города.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/af9a03.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/af9a03.webp)

Теперь у Зелёного игрока есть **возможность стать участником общего поселения**. Если он согласится, то автоматически станет членом демографической группы «Жители Жёлтого города», в рамках которой можно законодательно утвердить выдачу бонусов, в том числе, например - обмен знаниями, ускорение прокачки профессий и так далее.

**Если Зелёный НЕ СОГЛАСИТСЯ и останется одиночкой**, Красный игрок может заставить его присоединиться к Жёлтому городу насильно, заплатив высокую цену (например, 500 штук древесины), либо построив Ратушу с гораздо более высоким множителем (в разы больше, чем у Зелёного), либо увеличив популяцию города (например, до 2 или 3 человек) по истечении нескольких суток.

В нашем примере давайте представим, что Зелёный добровольно согласился присоединиться к городу.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/50eb9d.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/50eb9d.webp)

Теперь, когда население Жёлтого города увеличилось до двух жителей, **каждый из игроков может занять дополнительные территории** в качестве преимущества от городской прописки, но только внутри соответствующей зоны влияния. Этим территориям не обязательно вплотную примыкать в Домашнему Клайму.

Размер территорий, доступных для занятия жителями города **зависит от популяции и мощи города**. Мощь рассчитывается, исходя из суммарного множителя всех строений города. С ростом города у его жителей появляется возможность застолбить дополнительные участки. Эта механика даёт игрокам стимул для увеличения мощи и численности населения своего города, в том числе с помощью специальных «иммиграционных инструментов», которые помогают вербовать новых жителей.

После основания города появляется возможность размещения новых объектов - Билль о Правах (Bill of Rights), Избирательный участок (Election Office) и так далее, управляемых Правительством и определяющих городскую политику - законы, действующие на игроков в зоне влияния города. Эти законы будут иметь приоритет над некоторыми (но не всеми) индивидуальными правами городского населения (право собственности, например, будет мета-защищено, поэтому игроки не смогут троллить других, воруя у них).

Вернёмся к нашему примеру. Рядом с Жёлтым городом появился сосед - Синий город.

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/c0921b.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/c0921b.webp)

**Города начинают «толкаться» своими зонами влияния**, определяя таким образом, какие территории могут быть застолблены их жителями (уже занятые территории в процессе этого не теряются). Они могут продолжить меряться влиянием, увеличивая своё население и мощь, либо слиться в единое образование - страну.

Правительство Жёлтого города размещает Конституцию в великолепном дворце на востоке своих владений (которые хоть и не находятся в зоне влияния, но всё ещё считаются территорией Желтого города, поскольку Красный игрок является жителем Жёлтого города):

[![](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/d0a6b6.webp)](https://ky0uraku.xyz/blog/20190529-devblog-eco-90-ierarhiya-pravitelstv/d0a6b6.webp)

Это создаёт огромную зону влияния, охватывающую весь Синий город. Как и в случае с игроками-одиночками, Правительство Синего города может добровольно присоединиться к стране или оказать сопротивление. Если город сопротивляется, он все равно может быть поглощён, если страна оплатит огромный штраф или накопит подавляющее влияние/население. Предположим, что Синий город решает стать частью Серой страны. Проводится пышный праздник и парад. Жители обоих городов поедают вкуснейшие тако с олениной и пляшут на карнавале. Теперь граждане Серой страны могут претендовать на территории в пределах огромного радиуса и получают возможность застолбить ещё больше клаймов.

**Законы Серой страны становятся приоритетнее городских**. Серая страна даже может отменять локальные законодательные акты и отзывать титулы. Кроме того, у Правительства появляются возможности, доселе недоступные - например, новые виды законов (скажем, отъём собственности), налогов и так далее. С каждым повышением уровня Правительства открываются более мощные инструменты контроля.

**Этот процесс может быть повторён на ещё более высоком уровне** - вплоть до глобального государства, охватывающего всю планету и соответствующим образом распространяющего влияние в виде законов и налогов.

## Выгоды

Выгоды от присоединения к городам и прочим государственным образованиям:

- Возможность застолбить больше территорий с ростом влияния Правительства
- Более широкое влияние законов, больше инструментов контроля действий населения
- Бонусы жителям - увеличение множителя опыта от таких зданий, как библиотека
- Увеличение уровня доверия между игроками, мотивирующее на совместные проекты

Сила Правительства растёт вместе с увеличением населения, больше жителей - быстрее идёт прогресс и улучшения. Скажем, для возможности основать страну, городу необходимо будет заполучить десять жителей (настраиваемо). Для стимуляции увеличения населения города могут создавать «иммиграционные центры», предоставляющие ресурсы и/или земельные наделы новым игрокам, которые прямо в момент логина на сервер смогут выбрать - поселиться им сразу в каком-либо городе или всё-таки отдельно. Нужно заметить, что увеличение населения - не единственный способ достичь определённого уровня влияния, оно может быть получено и с помощью роскошных строений.

## Итого

Всё перечисленное станет существенным дополнением к игровому процессу, повлияв на то, что раньше было неизменяемо (все находятся в рамках одного общества), превратив в то, что люди строят своими руками. Мы полагаем, что это будет иметь большое значение для превращения Eco в ещё более кооперативную игру, в которой игроки укрепляют доверие между собой, благодаря обоюдной выгоде, и на каждом этапе требуются интересные политические манёвры. В игру будут добавлены дебаты относительно процессов иммиграции, в ходе которых будут находиться компромиссы между затратой ресурсов, необходимых для поддержки новых жителей и преимуществами, которые государство получит от их переселения. Этот конфликт ещё сильнее осложнит жизнь Правительству, потребовав принятия сложных решений, которые выходят за рамки простого выигрыша или проигрыша. В сочетании с уязвимой экосистемой и угрозой со стороны метеора такие условия создадут уникальный опыт.

 *- Команда Eco*

---

## Navigation

- Parent: [Последние тексты](https://ky0uraku.xyz/blog.md)
- Previous: [Нормальные герои всегда идут в обход](https://ky0uraku.xyz/blog/20190605-normalnye-geroi-vsegda-idut-v-obhod.md)
- Next: [Вредные советы](https://ky0uraku.xyz/blog/20190520-vrednye-sovety.md)
